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文檔簡介
1、如今“UCD”與“用戶研究”方興未艾,以用戶為中心的設計(user-centereddesign,UCD)已成為當前設計界的主流觀念,用戶研究則是此觀念在設計實務中的具體應用。越來越多的網(wǎng)絡設計公司和大型IT行業(yè)都設立了用戶體驗部門進行可用性工程、可用性測試、用戶體驗、交互設計等研究。這些企業(yè)已然了解到,產(chǎn)品所需要關注的核心從原來的產(chǎn)品本身(物)轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品背后的最終使用者(人),并能否滿足這些最終使用者的心理模型。這種由“物”性走向“人
2、”性的發(fā)展正是設計歷史發(fā)展的必然,也是人類發(fā)展的必然。當企業(yè)了解到需要把握產(chǎn)品開發(fā)與用戶潛在需求之間的關系來開發(fā)產(chǎn)品構架后,所需要的就是用戶研究實際方法的探索。
國內(nèi)很少有針對90后“非主流”這一特殊用戶群體在設計和用戶研究領域的研究,并對相關群體開發(fā)的產(chǎn)品提供一定的數(shù)據(jù)及指導性的導向。90后“非主流”這一典型用戶群運用用戶研究的方法,以QQ空間為例探討這類次文化在設計領域中的影響和作用。能夠解決在中國設計領域?qū)τ?0后非
3、主流這一用戶群體的研究領域的不足,提出一些想法,為后人的探索提供一些有益的依據(jù)和資料。
本論文在已有的用戶研究理論基礎上,以90后非主流作為典型用戶群體進行探析,提出針對精確用戶群體的設計知識和用戶需求的分析作為案例,以符號學為理論基礎,對于用戶研究方法的試想以QQ空間這一網(wǎng)絡日志作為研究手段,將用戶研究方法與實踐進行一種有效的嘗試,并就這種新的研究媒介進行研究探索。構建用戶群體下的設計知識的積累,不斷變革下產(chǎn)生的用戶群體
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