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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網的普及和發(fā)展,網絡成癮現(xiàn)象日益嚴峻,特別是網絡游戲市場的迅速膨脹,使得網絡游戲成癮也大大增加,成為危害青少年身心健康的“電子海洛因”。青少年可能會花一整天的時間玩網絡游戲,即使他們感到精疲力竭;還會將大量錢花在相關產品和游戲軟件上。大多數(shù)游戲玩家在控制游戲時間上存在問題。然而,對青少年為什么花大量時間玩游戲的解釋機制的研究相對缺乏。網絡游戲成癮者不斷延長游戲時間的行為特征是否與其時間認知結構的變化相關,已有研究對此問題的探討也
2、甚少。因此,考察網絡游戲成癮青少年的時間認知特點很有必要。
本研究設計兩個實驗考察網絡游戲成癮青少年的時距知覺特點。實驗一分別選取網絡游戲成癮者和非成癮者為被試,采用網絡游戲相關線索,量化目標時距的長度,考察不同個體在不同視覺線索下的時距知覺特點。實驗二采用人物表情圖片為情緒啟動材料,考察不同個體在不同情緒狀態(tài)下的時距知覺特點。研究得到如下結果:
(1)在成癮線索刺激條件下,目標時距分別為12s,26s,48s時,成
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