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1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)是一個(gè)綜合利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、生理學(xué)、藝術(shù)和其他相關(guān)學(xué)科知識(shí)的產(chǎn)物,是用計(jì)算機(jī)生成連續(xù)的具有真實(shí)感的畫(huà)面。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可以應(yīng)用在教學(xué)、仿真、數(shù)字娛樂(lè)等領(lǐng)域。隨著計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的廣泛應(yīng)用,許多國(guó)家也把動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)定位為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),我國(guó)政府也開(kāi)始大力扶持和發(fā)展本國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),并將相關(guān)科研列為國(guó)家科技發(fā)展計(jì)劃中的一項(xiàng)重要內(nèi)容。但是目前的動(dòng)畫(huà)軟件在制作較復(fù)雜動(dòng)畫(huà)時(shí)候還存在著工作量大和編程復(fù)雜的問(wèn)題。 本文用基于面向?qū)ο?/p>
2、的思想給出了二維角色動(dòng)畫(huà)編輯器的各種模型,對(duì)角色動(dòng)畫(huà)中的各種圖元和數(shù)據(jù)進(jìn)行了定義,也對(duì)各種圖元的結(jié)構(gòu)層次和基本操作給出了定義,主要的目的是設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一個(gè)二維角色動(dòng)畫(huà)編輯器,實(shí)現(xiàn)二維物體的繪制和簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng),盡可能減少繪制部分(即關(guān)鍵幀的繪制),使動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程更加簡(jiǎn)單,方便。 本文首先介紹了與角色動(dòng)畫(huà)編輯器相關(guān)的圖形學(xué)的知識(shí)和技術(shù),然后對(duì)二維形體變形技術(shù)進(jìn)行了介紹,指出了二維形體變形的兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:圖形頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)和圖形頂點(diǎn)插值,在分析
3、和比較了已有二維物體插值算法的基礎(chǔ)上,給出了利用質(zhì)心和三個(gè)頂點(diǎn)連線表示的向量的快速動(dòng)畫(huà)變形方法。接下來(lái)在第四章是對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計(jì)以及系統(tǒng)基本功能的分析設(shè)計(jì)。第五章是對(duì)角色編輯部分的詳細(xì)設(shè)計(jì),主要包括圖元類、角色類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及類的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);實(shí)現(xiàn)撤消和重做功能的類的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),以及基本圖元的繪制、圖元如何合并成角色以及圖元的保存和導(dǎo)入方法。第六章是動(dòng)作設(shè)計(jì)的詳細(xì)設(shè)計(jì),主要包括變形動(dòng)畫(huà)中的插值函數(shù)的設(shè)計(jì);在初始幀和結(jié)束幀頂點(diǎn)個(gè)數(shù)不一樣的
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