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文檔簡介
1、在當今的虛擬現(xiàn)實技術中,場景重建與漫游功能的實現(xiàn)一直都是該技術中的一個非常重要的組成部分和研究熱點,盡管在過去的二十年中,虛擬現(xiàn)實場景重建技術有了長足的發(fā)展,但依然不能滿足用戶高效的對虛擬場景中虛擬現(xiàn)實海量場景模型和地形進行渲染的要求。同時,在對虛擬現(xiàn)實場景進行漫游時,對路徑的編輯功能和對復雜地形的實時管理和優(yōu)化也存在很多的研究盲點和技術上的不足。
本文的研究著眼點是設計并實現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實場景重建系統(tǒng),在此基礎上實現(xiàn)對虛擬現(xiàn)實
2、場景的漫游操作。首先介紹了虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史和研究現(xiàn)狀,之后對論文中所涉及的關鍵技術和場景漫游原理進行了說明。接著,文章介紹了OpenSceneGraph圖形渲染引擎和虛擬現(xiàn)實場景概念,之后引入了一種與人類視覺相關的四叉樹復雜地形管理模型,并對模型進行了深入討論。第三章中,設計和實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實場景重建系統(tǒng),并且對系統(tǒng)中的核心模塊的設計和實現(xiàn)做了詳細的說明,本章的最后設計和實現(xiàn)了復雜地形管理模塊。第四章首先對基于MFC和OSG的系統(tǒng)消息傳
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