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文檔簡介
1、隨著計算機技術的發(fā)展,仿真技術在很多重要產(chǎn)品的開發(fā)過程中得到成功應用。三維虛擬仿真將現(xiàn)實生活中的地理實體及現(xiàn)象用一定的方式轉換到三維空間,用點、線、面、注記等方式來表達,對節(jié)約產(chǎn)品開發(fā)成本,縮短開發(fā)周期,提高產(chǎn)品質(zhì)量,減少損失具有重要的現(xiàn)實意義。 隨著計算機硬件和計算機圖形學、三維仿真、虛擬現(xiàn)實等技術的快速發(fā)展,基于三維虛擬場景的地形場景可視化成為現(xiàn)實。而三維地形在城市規(guī)劃、工程勘察和設計、環(huán)境監(jiān)測、災害預測與預報、軍事、游戲娛
2、樂等諸多領域都有廣泛的應用。 在重點考慮如何實現(xiàn)基于真實數(shù)據(jù)的大規(guī)模三維地形的可視化這一研究熱點問題,本文提出基于四叉樹的三維地形的生成算法并開發(fā)出相應的漫游系統(tǒng)。該算法采用四叉樹結構組織地形數(shù)據(jù)。本算法的關鍵是提出采用視點和地形起伏狀況兩者相結合的技術來決定地形應有的細節(jié)程度,以提高速度。同時通過頂點漸變(VertexMorphing)技術來光滑不同分辨率地形間的轉化,解決不同模型轉換時的圖像跳躍缺陷。在上述算法基礎上,利用V
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