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文檔簡介
1、本文簡述了計算機圖形學和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展和實際應用前景,并闡述了一套三維虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)引擎的構成,引擎的研究開發(fā)過程中所用到的設計方案,開發(fā)方案,遇到的問題和解決方案,以及其中涉及到的一些在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中常用的概念等。 首先本文闡述了引擎的總體設計方案,并對引擎的主要組成部分——代碼庫、工具庫、文檔庫進行詳細說明。主要是代碼庫中所提供的功能模塊的整體架構設計和每一個模塊的具體設計方案,工具庫中的工具軟件的設計和開發(fā),以及在其中所
2、設計到的一些概念、原理和技術,例如DirectX高級渲染語言、3DSMax內部數(shù)據(jù)組織形式與其插件擴展支持機制和插件開發(fā)接口等。 然后本文介紹了使用引擎來開發(fā)實際三維虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的工作流程、適合于三維虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的場景數(shù)據(jù)的制作方法、制作規(guī)范和注意事項、引擎中的工具的使用方法和規(guī)范,以及數(shù)據(jù)制作過程中所設計到的一些概念。在其中還介紹了一些引擎中所用到的近年來出現(xiàn)的實時三維圖形技術如光照圖、環(huán)境反射紋理技術等等,討論了使用引擎能夠
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