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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,用點(diǎn)云模型作為三維物體在計(jì)算機(jī)內(nèi)的表示形式越來越受到人們的重視。一方面點(diǎn)云模型獲取簡單方便。另一方面,點(diǎn)云模型相比網(wǎng)格模型所占的存儲(chǔ)空間少,但同樣可以表現(xiàn)物體表面豐富的細(xì)節(jié)。目前對(duì)點(diǎn)云模型的研究已經(jīng)涉及到從重建、繪制到應(yīng)用的各個(gè)方面,點(diǎn)云模型已經(jīng)成為一個(gè)熱點(diǎn)研究領(lǐng)域。 陰影線條畫是非真實(shí)感繪制的一種風(fēng)格,它用各種不同類型的陰影線來表現(xiàn)物體表面的形狀、紋理和亮度等信息。陰影線在物體表面的走向表現(xiàn)了物體的形狀
2、,不同寬度和密度的陰影線表現(xiàn)了物體表面的亮度,不同風(fēng)格的陰影線表現(xiàn)了物體表面的紋理。陰影線條畫被廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫、科技文獻(xiàn)插圖、工業(yè)和建筑設(shè)計(jì)以及修理手冊等。 目前已有很多在網(wǎng)格模型或光滑曲面上繪制陰影線條畫的方法,但還沒有在點(diǎn)云模型上繪制陰影線條畫的系統(tǒng)工作。目前已有的方法主要有三大類:一類是基于圖像空間的,先得到三維物體在某一視點(diǎn)下的二維圖像,再在二維圖像中繪制模型的陰影線條畫;一類是基于物體空間的,直接在三維模型上繪制;最后
3、一類是混合空間的,一部分操作在物體上進(jìn)行,另一部分操作在圖像上進(jìn)行。每種方法基本都三個(gè)步驟組成:(1)提取模型的輪廓線;(2)計(jì)算模型表面的方向場,方向場要反映物體表面的形狀信息;(3)根據(jù)亮度確定表面上的單陰影線和交叉陰影線區(qū)域,在這些區(qū)的方向場中進(jìn)行流線跟蹤,繪制陰影線。不同的方法在每個(gè)步驟的具體處理過程不同。 本文在前人工作的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)研究了在點(diǎn)云模型上繪制陰影線條畫的工作。在點(diǎn)云模型上繪制陰影線條畫的基本步驟與網(wǎng)格模型
4、相似,也分為三步。但因?yàn)辄c(diǎn)云模型離散性的特點(diǎn),每個(gè)步驟的具體處理過程與網(wǎng)格模型有很大不同。本文的陰影線條畫生成采用的是混合的方法,主要是在物體空間操作,同時(shí)參照了圖像空間的信息。本文的研究內(nèi)容主要有:對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行高斯球映射,快速計(jì)算輪廓點(diǎn);計(jì)算輪廓點(diǎn)的可見性;將輪廓點(diǎn)連成輪廓線;計(jì)算點(diǎn)云模型的方向場;優(yōu)化方向場;計(jì)算可見點(diǎn)的光亮度;在方向場中進(jìn)行流線跟蹤來繪制陰影線。 本文的主要貢獻(xiàn): 1)系統(tǒng)研究了在點(diǎn)云模型上繪制陰
5、影線條畫的具體操作,總結(jié)了目前已有的工作,對(duì)目前的工作進(jìn)行改進(jìn),提出適合本文的算法。 2)提出了在點(diǎn)云模型上判段點(diǎn)的可見性的方法。在利用高斯球進(jìn)行點(diǎn)的可見性判斷后,仍有少數(shù)不可見點(diǎn)被判定為可見點(diǎn)。根據(jù)點(diǎn)間的距離特性,提出了快速去掉這部分不可見點(diǎn)的算法。 3)改進(jìn)了在點(diǎn)云模型上計(jì)算方向場的方法。在計(jì)算時(shí),為保證主方向場具有光滑性,要確定點(diǎn)的主方向的計(jì)算順序。對(duì)計(jì)算順序的確定進(jìn)行了改進(jìn),提高了效率。 4)提出適合在點(diǎn)
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