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文檔簡介
1、光線跟蹤是生成真實感圖形的主要算法之一。本文總結(jié)對比了CPU與GPU光線跟蹤算法優(yōu)劣,討論了現(xiàn)有基于GPU光線跟蹤加速算法中均勻網(wǎng)格、KD-Tree及層次包圍盒(BVH)的遍歷方法,并對這三種加速結(jié)構(gòu)在靜態(tài)場景和動態(tài)場景中的加速效果進行了試驗比較分析。得出的結(jié)論是:對于靜態(tài)場景而言,KD-Tree和BVH區(qū)別不明顯;但對于動態(tài)場景而言,BVH的加速效果最好,并且在創(chuàng)建和遍歷上都相對簡單,易于實現(xiàn)。在對比光線跟蹤求交加速算法的基礎(chǔ)上,提出
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