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文檔簡介
1、本文闡述了在軟件工程過程管理思想的指導下,三維虛擬實時編輯系統(tǒng)的開發(fā)過程,并通過對國內(nèi)外仿真系統(tǒng)的研究,將三維數(shù)字化創(chuàng)作的前沿技術,游戲引擎技術,應用到文藝創(chuàng)作中。在系統(tǒng)的實現(xiàn)過程中,通過對傳統(tǒng)文藝節(jié)目編排過程中存在的問題和導演的具體工作的需求分析,確定了系統(tǒng)的功能目標:通過系統(tǒng)可行性的分析,選擇Torque游戲引擎為基本開發(fā)平臺。根據(jù)系統(tǒng)功能劃分,結合引擎特點和引擎提供的開發(fā)平臺,進行了基于引擎的系統(tǒng)架構設計及各個模塊的詳細設計。通過
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