基于UML的虛擬場(chǎng)景快速造型系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、該文分為兩個(gè)部分,第一部分介紹了虛擬場(chǎng)景快速造型系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn);第二部分介紹了紅外目標(biāo)與背景的真實(shí)感合成,該部分有關(guān)的論文在國(guó)際學(xué)術(shù)會(huì)議上發(fā)表.該文針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景造型和虛擬角色造型的需要,從大量的造型過(guò)程中分析并整理了一組有效的造型操作,構(gòu)造了一個(gè)界面簡(jiǎn)潔友好,操作方便的造型系統(tǒng),提出了一個(gè)面向圖形交互式應(yīng)用的通用系統(tǒng)框架,同時(shí)我們采用了UML進(jìn)行了造型系統(tǒng)的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),并實(shí)踐了統(tǒng)一軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程,這些將有助于軟件質(zhì)量的保證與將來(lái)的

2、軟件升級(jí).紅外成像在軍事國(guó)防、遙感探測(cè)和災(zāi)害預(yù)報(bào)等方面有著重要的應(yīng)用價(jià)值,目標(biāo)與地面背景的真實(shí)感紅外圖像合成是紅外場(chǎng)景生成和實(shí)現(xiàn)其虛擬實(shí)時(shí)漫游的關(guān)鍵技術(shù)之一.該文從傳熱學(xué)原理出發(fā),綜合考慮各種環(huán)境因素的影響,建立起地面目標(biāo)如坦克的紅外熱傳導(dǎo)模型,繪制出坦克在各種狀態(tài)下的紅外圖像.計(jì)算出坦克和地面接觸后達(dá)熱平衡時(shí)的溫度場(chǎng)分布,繪制出真實(shí)感較強(qiáng)的坦克與背景的紅外合成圖像.利用三維差分法計(jì)算并繪制出坦克離去后留下的"紅外陰影"效果,即地面因原

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