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文檔簡介
1、社會不斷發(fā)展,人們的物質需求和精神需求也不斷攀升。面對網絡非常發(fā)達的今天,消費者對個人移動終端的需求也發(fā)生了巨大的變化--從以往的“適應產品”演變成“被產品適應”。隨著科技的不斷進步,個人移動終端設備的性能以及功能也越來越強大,于是傳統(tǒng)的個人移動終端已經不再得到消費者的青睞,優(yōu)秀的人機交互終端設備越來越吸引消費者的眼球。近幾年來,設計行業(yè)中開始盛行以人為本的設計思想,在設計中把用戶作為重點考慮因素已經成為主流設計理念。
本
2、論文嘗試著將工業(yè)設計中的易用性設計與交互設計相結合,把以人為本的設計理念以及人機工程學、心理學等理論知識作為研究基礎,將其運用到個人移動終端的設計中,成為一種易用性交互設計。易用性交互設計強調設計中的易用因素,將用戶作為設計的重點,把用戶的行為習慣、文化背景、情感需求等因素作為出發(fā)點,然后展開后續(xù)設計。本文主要對易用性交互設計進行研究,根據其特征提出基本研究方法和基本設計流程,通過對現有個人移動終端行業(yè)進行分析研究,歸納出該行業(yè)的發(fā)展趨
3、勢和消費者需求,進而根據設計心理學、設計方法學、人機工程學、人性化因素的影響等多方面的知識,對研究結果進行重組,最后以大學生用戶為例,進行概念個人移動終端的易用性交互設計,以實際應用驗證了易用性交互設計的價值和意義。
本文首先對課題的研究背景進行分析,找到突破點,論述本文的目的、意義以及本文的整體思路。然后再根據易用性設計與交互設計的特點進行深層次的理論研究,總結歸納出易用性交互設計的研究方法與設計流程,并對現有個人移動終
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