虛擬場景漫游系統關鍵技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬場景漫游是虛擬現實技術的一種重要應用形式,也是近年來計算機圖形學領域的一個研究熱點,被廣泛應用于軍事、教育、航空航天、規(guī)劃設計以及娛樂游戲等領域。本論文以虛擬場景漫游關鍵技術為研究內容,對于促進一個地區(qū)的推廣宣傳、經濟發(fā)展和規(guī)劃建設等具有重要意義。
   針對虛擬場景漫游技術的仿真需求,本文在虛擬地形生成、虛擬物體建模、仿真程序設計等方面展開研究,所做的工作包括:介紹了數字地形的基本概念,從理論基礎上分析了Multigen

2、Creator軟件創(chuàng)建地形時的參數設置原理??偨Y了一種基于定制灰度圖創(chuàng)建DED數據的方法,可以通過紙質地圖生成數字高程數據。研究了虛擬物體建模的關鍵技術,從光學原理角度對光源建模、物體材質和紋理技術進行研究,建立了物理公式參數和Creator軟件工具箱中設置參數的對應關系。研究了一種基于B樣條曲線的虛擬路徑規(guī)劃方法和一種基于粒子系統的噴泉效果實現算法。在分析了Vega Prime最小程序的基礎上設計了一種基于多線程的MFC單文檔Vega

3、 Prime程序設計框架,框架的基本特征是“以MFC的窗口線程為主線程,VegaPrime線程為工作線程;主線程負責用戶界面控制和交互,Vega Prime線程負責虛擬場景的渲染、驅動模型行為、響應人機交互;利用Windows的消息映射機制控制線程之間的數據流”。設計了一種基于視圖坐標變換和碰撞檢測的虛擬物體選取方法。
   最后,論文基于Multigen Creator和Vega Prime軟件設計實現了“某區(qū)域虛擬漫游系統”

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