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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲作為新型文化娛樂(lè)方式在中國(guó)市場(chǎng)如火如荼地發(fā)展起來(lái),并且成為網(wǎng)絡(luò)中三大贏利且利潤(rùn)優(yōu)厚的領(lǐng)域之一。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC《第32次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2013年6月底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.45億。
交互設(shè)計(jì)對(duì)于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲具有顯著的重要地位,人機(jī)界面是電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的承載物,平衡可用性和游戲性是游戲界面交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵?!敖换バ浴笔怯?jì)算機(jī)游戲最大的特性,網(wǎng)絡(luò)游戲的交互設(shè)計(jì)研究是保證玩家能
2、夠使用界面成功地進(jìn)行游戲的重要基礎(chǔ)。但可用性研究在國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中甚少提及,在此方面相較國(guó)外先進(jìn)游戲公司比較落后。
本文記錄的是筆者在攻讀研究生期間,作為實(shí)習(xí)生參與騰訊游戲的槍神紀(jì)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的過(guò)程,運(yùn)用設(shè)計(jì)研究及相關(guān)學(xué)科的理論,以競(jìng)品分析和用戶研究為基礎(chǔ),采用實(shí)證研究和項(xiàng)目實(shí)踐相結(jié)合的研究方法,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的界面交互設(shè)計(jì)和可用性等方面進(jìn)行了研究,并成功應(yīng)用與設(shè)計(jì)實(shí)踐和開(kāi)發(fā)中。為新版槍神紀(jì)調(diào)整了游戲界面的組織架構(gòu),增加了數(shù)個(gè)大大提
3、高用戶體驗(yàn)的新功能,優(yōu)化了全套界面的界面布局和交互設(shè)計(jì),還創(chuàng)造了一套全新的界面視覺(jué)設(shè)計(jì)風(fēng)格。設(shè)計(jì)完成后進(jìn)行了用戶可用性測(cè)試并反復(fù)迭代設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。在此基礎(chǔ)上,論文在游戲界面設(shè)計(jì)的方法、原則、流程進(jìn)行理論探索,嘗試為游戲界面設(shè)計(jì)提出有意義的理論體系,并深入思考設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵問(wèn)題和難點(diǎn)問(wèn)題。
騰訊游戲是全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),也是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。騰訊自主研發(fā)游戲各自的細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)了一定優(yōu)勢(shì),所以槍神紀(jì)在交互設(shè)計(jì)上的
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