體感互動游戲干預在老年期癡呆癥患者中的效果觀察.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目的:
  觀察體感互動游戲干預對老年期癡呆癥患者認知功能、日常生活活動能力、生活質量、抑郁癥狀的影響,探索老年期癡呆癥患者日??祻头椒?。
  方法:
  在社區(qū)和養(yǎng)老機構選擇38位老年期癡呆癥患者,隨機分為實驗組(18人)、對照組(20人),對照組實行空白對照,實驗組進行每周5次,每次1小時,為期8周體感互動游戲干預。采用簡易智能精神狀態(tài)量表(MMSE)、日常生活活動能力量表(ADL)、阿爾茨海默癥生活質量量表(Qo

2、L-AD)、康奈爾癡呆抑郁量表(CSDD)、情緒觀察評定量表(OERS)和游戲得分對干預效果進行評價。
  結果:
  (1)認知功能:實驗組記憶力、語言能力得分高于對照組和干預前,其中語言能力在干預4周時起效;實驗組MMSE總分、注意計算力得分較干預前提高,但與對照組相比差異無統(tǒng)計學意義;對照組記憶力得分在4周、8周較干預前下降。兩組在語言能力得分的組間效應差異有統(tǒng)計學意義??梢姡w感互動游戲干預可改善患者認知功能,尤其是

3、記憶力、注意計算力和語言能力。
 ?。?)日常生活活動能力:實驗組行走得分低于對照組和干預前;實驗組ADL總分及其中的PSMS和IADL總分、行走、洗頭和刷牙得分較干預前下降,但與對照組相比差異無統(tǒng)計學意義。兩組在ADL總分及其中的PSMS總分、行走、洗頭和刷牙、如廁得分的組間及時間效應存在交互作用??梢?,體感互動游戲干預可對患者日常生活活動能力產生積極影響。
 ?。?)生活質量:干預后,實驗組QoL-AD總分、情緒、朋友交

4、往和自我娛樂能力得分高于對照組;實驗組QoL-AD總分和情緒、記憶力得分高于干預前;兩組在與朋友交往維度得分的干預因素差異有統(tǒng)計學意義??梢?,體感互動游戲干預可改善患者生活質量,尤其是情緒、記憶力、朋友交往、自我娛樂能力。
 ?。?)抑郁癥狀:實驗組CSDD總分、與情緒相關表現(xiàn)、周期性功能、觀念障礙得分低于對照組和干預前,其中與情緒相關表現(xiàn)在4周時起效;實驗組行為障礙得分較干預前下降;干預后,實驗組抑郁癥狀檢出率低于對照組;兩組在

5、與情緒有關的表現(xiàn)維度得分的干預因素差異有統(tǒng)計學意義??梢姡w感互動游戲干預能對患者抑郁癥狀產生積極影響,尤其是與情緒有關的表現(xiàn)、行為障礙、周期性功能和觀念障礙。
 ?。?)情緒狀態(tài):在干預過程中,實驗組高興得分高于對照組,實驗組憤怒、悲傷得分低于對照組??梢?,患者在參與體感互動游戲干預過程中情緒較好。
 ?。?)游戲得分:實驗組游戲得分隨干預進展逐漸提高??梢?,患者能參與游戲,有一定學習能力。
  結論:
  體

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