網(wǎng)絡(luò)游戲:虛擬環(huán)境下的人際行為分析.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩50頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、2002年至今,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種愈發(fā)普及的數(shù)字娛樂形式和新經(jīng)濟增長點,吸引了越來越多的社會關(guān)注與探討.在短短的幾年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速擴張,不但成為了苦苦掙扎的IT行業(yè)絕處逢生的突破點,還"史無前例"地獲得了國家政府的支持和鼓勵.相比從前電子游戲行業(yè)四面楚歌,飽受非議的局面,今天的景象真可謂是令人大出意表.與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的極速膨脹也使得一些問題擺上了臺面,種種得以凸現(xiàn)的負面影響以及"匪夷所思"的社會現(xiàn)象,更是在一定程度上加劇了人們的

2、"道德恐慌".在傳統(tǒng)的認識上,大多數(shù)人都對電子游戲是頗有微詞的.然而,現(xiàn)在正是這個在一般認知上"不登大雅之堂"的游戲方式獲得了超乎想像的地位和成績.于是,一個問題就出現(xiàn)在了人們的面前:為什么要玩網(wǎng)絡(luò)游戲?筆者認為,問題的焦點在于"玩游戲的人",也就是網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾群體.如果能夠解釋他們游戲行為發(fā)生的動因以及游戲行為進行過程中的心理狀態(tài),那么就能夠從一定層面上理解他們參與網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和結(jié)果.本文正是以傳播學理論及研究方法作為主要出發(fā)點,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論