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文檔簡(jiǎn)介
1、從虛擬現(xiàn)實(shí)建模的角度出發(fā),根據(jù)輕型航空模擬器視景建模的需求結(jié)合我們的現(xiàn)有條件和已存在的一些開(kāi)發(fā)工具開(kāi)發(fā)了一種根據(jù)已有的產(chǎn)品CAD模型快速生成滿(mǎn)足虛擬現(xiàn)實(shí)視景要求的OpenFlight模型的系統(tǒng)。該系統(tǒng)在VC 7.0平臺(tái)下,用C++、OpenGL和OpenFlight API編程實(shí)現(xiàn)。
由于直接生成的OpenFlight模型三角面片過(guò)多,不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)際應(yīng)用。因此系統(tǒng)研究了CATIA中的CAD模型數(shù)據(jù)格式,將模型導(dǎo)出為虛
2、擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言VRML文件,并對(duì)該文件進(jìn)行解析,讀出的三維模型數(shù)據(jù)在VC 7.0環(huán)境下進(jìn)行簡(jiǎn)化處理。本文對(duì)三維網(wǎng)格簡(jiǎn)化算法進(jìn)行了深入的研究,提出了基于法向誤差測(cè)度的邊折疊簡(jiǎn)化算法。本算法和二次誤差簡(jiǎn)化算法進(jìn)行比較,經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)證明該算法簡(jiǎn)化效果較好,實(shí)現(xiàn)了能夠在不影響視覺(jué)效果的前提下,用盡量少的面片來(lái)表示原始三維模型。
本課題從OpenFlight數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)建機(jī)制出發(fā)研究了模型創(chuàng)建和讀寫(xiě)的方法,把經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化后的三維模型加上材質(zhì)和紋
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