大學生網(wǎng)絡游戲成癮現(xiàn)象的調查研究——以淄博師范高等??茖W校為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著網(wǎng)絡的普及,網(wǎng)絡游戲盛行,大量的網(wǎng)游充斥而來,很多時候讓網(wǎng)民無從選擇,盲目的沉浸、盲目的消費甚至缺乏了理性的行為表現(xiàn)都頗令人擔憂。學生沉迷網(wǎng)絡游戲已成為一個值得關注的社會問題,其中不乏大學生網(wǎng)絡游戲成癮現(xiàn)象。大學生本是風華正茂、有所作為的一代,沉溺網(wǎng)絡游戲不僅貽誤了學業(yè),對身心的健康發(fā)展也有極大的危害。本文通過問卷法、訪談法、文獻資料法等對淄博師范高等??茖W校三個年級的473名在校大專生(含高職)進行了實地調查,在分析大學生網(wǎng)絡游戲

2、成癮的成因基礎上,對大學生網(wǎng)絡游戲成癮的矯正提出相應的干預對策。
  全文共由導言、四個部分和結語構成:
  導言部分,主要介紹論文選題的緣起、國內外研究現(xiàn)狀,指明研究的思路與方法。
  第一部分網(wǎng)絡游戲成癮的內涵界定。在借鑒現(xiàn)有的關于網(wǎng)絡成癮和網(wǎng)絡游戲的相關界定的基礎上,提出對網(wǎng)絡游戲成癮的內涵界定。筆者認為網(wǎng)絡游戲成癮是指玩家重復地使用網(wǎng)絡游戲而導致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并且?guī)黼y以抗拒的再度使用欲望,同時

3、對網(wǎng)絡游戲帶來的快感一直有生理及心理依賴,以致引發(fā)相應的行為障礙。
  第二部分根據(jù)切身體驗和調查的大致情況,總結概括出網(wǎng)絡游戲成癮者的一般行為特點并指出其嚴重危害。網(wǎng)絡游戲成癮者一般具有如下行為特點:不能游戲時精神萎靡,暴躁散漫;生活與游戲相混淆,缺乏規(guī)律性;沉溺于虛擬人際關系,忽略真實的人際交往;突顯暴力傾向,出現(xiàn)不良行為;自控能力下降,偏離自我追求方向;自我定位扭曲,自我同一性混亂。網(wǎng)絡游戲成癮對游戲參與者的生理和心理健康都

4、會造成損害。
  第三部分是大學生網(wǎng)絡游戲成癮的調查分析。簡單介紹了抽樣的方法及結果、問卷和訪談提綱的設計過程和指標體系、實施調查的時間、地點及方式等。把問卷與訪談調查的結果從專業(yè)、年級、性別三個緯度進行差異分析,同時分析了選題的差異,在此基礎上揭示出大學生網(wǎng)絡游戲成癮癥狀的產(chǎn)生與社會文化、網(wǎng)絡游戲本身、家庭教養(yǎng)方式、學校的環(huán)境及管理、游戲參與者自身的心理需求等都有相關,尤其是與具有網(wǎng)絡游戲成癮傾向的大學生的心理特質有較大的相關性

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