短道速滑技戰(zhàn)術仿真系統(tǒng)的功能完善與性能優(yōu)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前將計算機技術引入到體育運動中輔助訓練已成為提高運動員水平的有效措施。在短道速滑比賽中,技戰(zhàn)術的合理使用是獲得比賽勝利的關鍵因素之一。由于各種因素的限制,單純的實地訓練已滿足不了某些訓練要求。為此,結合計算機三維仿真技術和人工智能技術,開發(fā)了一套短道速滑技戰(zhàn)術仿真系統(tǒng)供運動員和教練員使用。
  本系統(tǒng)以局域網聯(lián)網游戲的模式進行設計和開發(fā)。利用現(xiàn)有的運動員的比賽和訓練數(shù)據(jù),建立能夠模擬真實運動員的模型。用戶為智能體運動員制定不同的

2、戰(zhàn)術,通過控制運動員與其它用戶進行聯(lián)機比賽,達到演練個人技戰(zhàn)術和團隊技戰(zhàn)術的目的。
  本文是在之前的系統(tǒng)設計實現(xiàn)的基礎上,對系統(tǒng)做進一步的功能完善和性能優(yōu)化。對系統(tǒng)中關鍵問題和關鍵技術進行了深入探討,并提出了相應的功能完善和性能優(yōu)化方案。首先對系統(tǒng)的整體架構進行了調整,設計了一個更高效、擴展性更強的開發(fā)框架。對實時網絡應用中的同步問題進行了深入研究,通過實現(xiàn)航位預測同步算法來對系統(tǒng)中的運動員進行移動同步。引入分布式對象和遠程過程

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