

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、目錄摘要...................................................................................................................................................IAbstract............................................................
2、..............................................................................III緒論.........................................................................................................................................
3、.........1一、研究緣起.........................................................................................................................1二、文獻綜述............................................................................
4、.............................................3(一)粉絲文化研究綜述............................................................................................3(二)網絡游戲文化研究...........................................................
5、.................................6三、研究思路.........................................................................................................................9(一)研究問題...................................................
6、.........................................................9(二)研究方法............................................................................................................9(三)研究創(chuàng)新.......................................
7、...................................................................10(四)研究意義..........................................................................................................10第一章《魔獸世界》粉絲虛擬社區(qū)文化的構建................
8、......................................................11一、虛擬社區(qū)的構建核心...................................................................................................11二、《魔獸世界》粉絲特點和虛擬社區(qū)建設概況...............................
9、............................11(一)《魔獸世界》中國區(qū)粉絲群體特點................................................................12(二)《魔獸世界》虛擬社區(qū)建設概況....................................................................13三、虛擬社區(qū)“NGA”網站的構建...
10、....................................................................................17(一)NGA網站成立概況........................................................................................17(二)NGA網站虛擬社區(qū)“社區(qū)意識”的產生...........
11、..............................................18四、虛擬社區(qū)的建構與自我認同.......................................................................................19(一)虛擬社區(qū)自我認同的邊界——社區(qū)語言.................................................
12、.....19(二)虛擬社區(qū)自我認同的橋梁——身份尋求......................................................21(三)虛擬社區(qū)自我認同的基礎——“文化資本”...................................................23第二章《魔獸世界》粉絲虛擬社區(qū)文化的群體認同........................................
13、......................29一、NGA網站中《魔獸世界》粉絲群體認同的“社會分類”..........................................29(一)《魔獸世界》粉絲群體之于其他游戲粉絲群體劃分....................................29(二)《魔獸世界》粉絲內部群體劃分和群體認同構建......................................
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 虛擬社區(qū)中的權力關系:以中穆網虛擬社區(qū)為例.pdf
- 我國體育虛擬社區(qū)的現(xiàn)狀研究——以廣州網體育虛擬社區(qū)為例.pdf
- 我國體育虛擬社區(qū)的現(xiàn)狀研究——以廣州網體育虛擬社區(qū)為例
- 虛擬社區(qū)感知對用戶創(chuàng)新行為的影響研究-以虛擬游戲社區(qū)為實證對象.pdf
- 疾病虛擬社區(qū)的健康傳播及健康支持研究——以“抑郁癥”虛擬社區(qū)為例.pdf
- 移動游戲虛擬社區(qū)的互動模式分析——以《夢幻西游》手游為例.pdf
- 虛擬社區(qū)中的人際互動研究——以天涯社區(qū)為例.pdf
- 網絡游戲互動性癥候略論——以魔獸世界為例
- 社會資本視角下城市虛擬社區(qū)治理研究——以紅網湘潭城市虛擬社區(qū)為例.pdf
- 網絡游戲互動性癥候略論——以《魔獸世界》為例.pdf
- 在線虛擬社區(qū)游戲評估.pdf
- 基于虛擬社區(qū)理論的社區(qū)新型管理模式研究——以深圳為例.pdf
- 移動虛擬社區(qū)用戶參與意向影響因素研究——以微博社區(qū)為例.pdf
- 教育技術虛擬社區(qū)的社區(qū)粘度研究——以ET教育技術論壇為例.pdf
- 學術虛擬社區(qū)成員關系社會網絡研究——以“科學網”為例.pdf
- 移動虛擬社區(qū)成員旅游信息分享影響因素研究——以微博社區(qū)為例.pdf
- 基于教育游戲的兒童虛擬社區(qū)的研究.pdf
- 在線虛擬社區(qū)游戲的交互設計研究.pdf
- 教育虛擬社區(qū)從他組織到自組織轉變的策略研究——以《學習科學與技術》教育虛擬社區(qū)為例.pdf
- 國家地理標志產品包裝的情感化設計研究——以“日照綠茶”為例.pdf
評論
0/150
提交評論