媒介環(huán)境學視角下的網絡視頻直播研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網絡視頻直播是一種依托移動互聯網環(huán)境、運用移動互聯網技術、新興的一類人人皆可參與的高互動性的視頻娛樂項目。2005年至2008年,網絡視頻直播處于萌芽期,主要以秀場類直播為主;2009年至2015年,網絡視頻直播進入發(fā)展期,電競游戲類直播出現;2016年至今,網絡視頻直播進入爆發(fā)期,泛生活類直播從秀場類直播衍生而出,其信息傳遞方式朝著文字、圖片、視頻的角度不斷演化,社交平臺和電商APP涌入網絡直播。網絡視頻直播即時互動性和泛娛樂化的特點

2、,使信息交流中的傳受雙方身份發(fā)生變化,傳者即是信息的創(chuàng)作者,也是信息的傳播者;受者即是信息的接受者,也是信息的傳播者和創(chuàng)作者。
  本文分六章來論述網絡視頻直播的“背景意義”、“媒介環(huán)境學”、“傳播特征及對以往媒介的革新”、“傳播影響”和“傳播平衡對策”。由媒介環(huán)境學視角出發(fā)分析網絡視頻直播:從“媒介情景論”角度分析了網絡視頻直播“傳播場景一體化”、“多重場景融合化”、“交際模式彈幕化”的傳播特征;從感知環(huán)境、符號環(huán)境、社會環(huán)境角

3、度分析歸納了網絡視頻直播的環(huán)境特征;從“四元律”角度的“提升”、“逆轉”、“再現”、“過時”四個方面闡述了網絡視頻直播與電視直播、其他網絡媒介的區(qū)別及對以往媒介的革新。
  本文以秀場類直播YY平臺、游戲類直播斗魚TV、泛生活類直播映客APP為例,具體分析了移動直播帶給網絡視頻直播行業(yè)的機遇和挑戰(zhàn),以及對社會政治、經濟、文化和個人產生的重大影響。網絡視頻直播的積極影響表現在:豐富政治宣傳手段;粉絲經濟帶來巨大利潤;音樂、游戲、旅游

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