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文檔簡介
1、大規(guī)模海洋場景的真實感實時模擬是影視動畫、虛擬現(xiàn)實及游戲設(shè)計等應(yīng)用領(lǐng)域所共同的極具挑戰(zhàn)性的研究課題。但是,目前各種海洋場景的建模與繪制方法各有優(yōu)缺點,如何混合各不同方法的優(yōu)勢來達到真實感實時繪制的目標,是計算機圖形學(xué)研究者和愛好者所共同關(guān)注的課題。本文提出了一種混合式方法來實現(xiàn)大規(guī)模海洋場景的真實感實時繪制的效果,包括海浪、船只與海面的雙向耦合、浪花泡沫等效果的改進式繪制。
現(xiàn)有的海浪效果繪制常有視覺上的重復(fù)性,為克服這一缺陷
2、,在本文第二章,我們提出了一種改進的基于Phillips頻譜的海浪真實感模擬方法。該項方法采用海洋學(xué)界常用的Phillips頻譜模型,在其傅里葉分解中,通過提高諧波分量的角速度的指數(shù)值來增加海浪的可控高度;通過對海面網(wǎng)格的頂點進行水平位移來實現(xiàn)陡浪效果;并采用柏林噪聲與快速傅里葉變換(FFT)方法生成的高度圖按離視點的距離進行加權(quán)混合,從而大大減少了動態(tài)海浪在視覺上的重復(fù)性。為增加動態(tài)海浪場景的真實感,我們將海浪與尾跡的梯度場進行統(tǒng)一化
3、融合處理,還原出海面網(wǎng)格的正確法向,并實現(xiàn)了海面的各種光學(xué)特性與高動態(tài)范圍(HDR)效果。
在本文第三章,我們提出并實現(xiàn)了一種可控的海場景固液雙向耦合模擬框架。在該框架中,為提高場景的模擬效率,我們對現(xiàn)有的液對固作用模型進行了合理的簡化;為達到更真實的船只尾跡,我們對經(jīng)典的二維波動方程尾跡模擬方法進行改進,在使用均勻網(wǎng)格進行顯示求解的時候,通過波形分布控制因子對對尾跡形狀進行控制,得出的模擬效果更接近于真實的開爾文尾跡(Kel
4、vin wake)效果。
為增進海洋場景的真實感細節(jié)效果,我們在第四章中,實現(xiàn)了海洋場景的細節(jié)效果,包括泡沫、浪花與淺灘效果。對于泡沫效果,我們提出了一種基于高斯曲率的海面泡沫生成方法;對于浪花效果,我們設(shè)計并實現(xiàn)了一種基于船只行駛速度的粒子系統(tǒng)浪花產(chǎn)生機制;并基于水深變化實現(xiàn)了淺灘場景的波浪淺化效果。
在本文第五章,我們對上述模型的繪制結(jié)果進行了展示和分析,實驗證明,由本文方法實時繪制出海面場景效果,相比其它方法,
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