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文檔簡介
1、多視點視頻系統為觀看者提供了多視角觀看場景的視覺效果,目前,多視點彩色加深度(Multi-view Video plus Depth,MVD)的視頻格式是其主流的表示方式。深度視頻結合繪制原理(Depth based Rendering,DIBR)繪制出多個虛擬視點,降低了多視點視頻需要傳輸的數據量。當前的高效視頻編碼(High Efficiency Video Coding,HEVC)的三維擴展標準(3D Video Coding E
2、xtensions of HEVC,3D-HEVC)中,即采用彩色聯合深度的表示方式。3D-HEVC深度視頻編碼的基本框架仍然繼承 HEVC的框架,并針對深度視頻的特征,進行了一些技術改進。在3D-HEVC整體編碼效率提高的同時,編碼復雜度隨之增加。本文結合3D-HEVC深度視頻編碼技術的分析、深度特征信息和視覺感知因素,進行深度視頻編碼的具體研究。
(1)3D-HEVC中,深度視頻幀內預測繼承HEVC技術中遍歷的方式。同時,
3、深度視頻加入其特有的深度模型模式(Depth Modeling Modes,DMM)。最終,更加準確的幀內預測方案帶來了更大的計算量。針對上述問題,本論文提出了一種結合彩色視頻信息,和劃分區(qū)域方法的深度視頻快速幀內編碼算法。算法的仿真實驗結果表明,在繪制視點質量不變的情況下,平均節(jié)省了55.11%的總體編碼時間和61.57%的深度編碼時間。
(2)由于深度視頻主流獲取技術的限制,采集得到的不準確視頻影響編碼效率。同時,3D-H
4、EVC的深度視頻幀間預測技術具有較高的復雜度??紤]這些因素,通過對深度視頻進行編碼前濾波處理,降低不準確現象對編碼的影響。對處理后的深度視頻,提出結合彩色視頻編碼信息的快速幀間編碼算法。實驗結果表明,算法在繪制虛擬視點的質量基本不變的情況下,降低了總體編碼時間的44.24%,深度視頻的編碼時間下降了72.00%,編碼碼率下降了24.07%。
(3)考慮深度視頻用于虛擬視點繪制,其失真不能反映觀察者感知的失真。根據對應的彩色視頻
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