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文檔簡(jiǎn)介
1、本文通過(guò)對(duì)相關(guān)概念及基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行介紹。由于傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作不但簡(jiǎn)單而且開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),不利于更新,游戲引擎的出現(xiàn)大大節(jié)省了游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間和金錢。本文就是對(duì)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)進(jìn)行研究。
本文從市場(chǎng)調(diào)查出發(fā),指出當(dāng)前手機(jī)游戲較受歡迎的種類,并找出接受人群較廣的一種,加以自己的創(chuàng)意,結(jié)合游戲引擎完成一款上手快,內(nèi)容豐富的手機(jī)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫。開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫概括性介紹游戲的背景、情節(jié)、人物,以便玩家了解,因此開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫不但可以吸引玩家注意,引起玩家
2、對(duì)該游戲的興趣,進(jìn)而達(dá)成玩家游戲甚至購(gòu)買的目的。這樣看來(lái),開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫在一部游戲中所占的地位是非同小可的,所以好的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫可以對(duì)整部游戲起到很好的推動(dòng)作用。
由于游戲引擎具備開(kāi)發(fā)游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫的功能,可以重新組織構(gòu)架與之相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)文件,如人物、場(chǎng)景等,進(jìn)而開(kāi)發(fā)出動(dòng)畫作品。將游戲引擎引入到動(dòng)畫制作領(lǐng)域?qū)?huì)推動(dòng)動(dòng)畫的制作和發(fā)展。
本文主要介紹了手機(jī)游戲中開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)過(guò)程和實(shí)現(xiàn)方法,如何利用Flash游戲引擎制作出簡(jiǎn)短創(chuàng)新的
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