基于Kinect骨骼信息的手勢識別及應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機和信息交換技術(shù)的迅猛發(fā)展,人機交互的信息也發(fā)生了歷史性的變革,從最初的一維文本信息到二維圖形信息,再到三維深度信息,無形中推動了人機交互技術(shù)的發(fā)展。自然用戶界面(Natural User Interface,NUI)已經(jīng)成為人機交互發(fā)展的趨勢。自然用戶界面,即用人類最基本而且慣用的交流方式如語言、動作、表情等與計算機進行交流。其中,手勢具有靈活、直觀、表達信息豐富等優(yōu)點,成為自然人機交互的首選,因此手勢識別技術(shù)成為人機交互必不

2、可少的一項技術(shù)。Kinect能夠同時獲取 RGB彩色圖像、深度圖像和骨骼圖像,為手勢識別提供了良好的條件。
  本文從Kinect骨骼信息入手,取得了較高的識別率,并且開發(fā)了一套體感瀏覽器系統(tǒng),能夠用手勢操作計算機進行日常的網(wǎng)頁瀏覽。主要工作有以下幾方面:
  1)簡述了國內(nèi)外手勢識別技術(shù)在機器人控制、醫(yī)療康復以及人機交互等領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀。
  2)在經(jīng)典動態(tài)時間規(guī)整(Dynamic Time Warping,DTW)

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