建筑場景化建構(gòu)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、伴隨著城市化進程的推進與發(fā)展,人們生活的物質(zhì)環(huán)境越來越好。然而,當我們細細地用心去審視這個城市時,我們不經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個城市是那么的陌生、冰冷機械化。城市建筑大多數(shù)已淪為使用功能的載體。建筑非物質(zhì)精神環(huán)境的歸屬感和體驗感已漸行漸遠。針對這一現(xiàn)象,本文提出用場景化建構(gòu)的概念,試圖去探究建筑非物質(zhì)層面下空間情感的生成機制。
  本文將場景化表達引入到建筑設計中,把功能空間的組織表達構(gòu)思成一幅幅動態(tài)的場景畫面的組織,通過使用主體人的參與來構(gòu)思

2、建筑中的故事情節(jié),從人這一主體的主觀體驗來考慮,從物質(zhì)本源現(xiàn)象出發(fā)。在建筑中場景被定義為社會、習俗、人的行為和心理等因素共同作用于建筑環(huán)境所形成的現(xiàn)象,一種超越形式與功能但又與形式功能捆綁在一起的加權(quán)因子。通過建筑場景化建構(gòu)的運用,創(chuàng)造一種共生的空間秩序和一種有感染力的場所,提高空間的參與、美學、文化、精神、情感等附加值。
  在論文的研究過程中,結(jié)合了建筑心理學、行為學、現(xiàn)象學、劇作學、詩歌學、影視學等學科,從多個角度多個層面來

3、對建筑場景化建構(gòu)進行探究。首先通過對本文研究的對象及內(nèi)容進行界定,結(jié)合相關(guān)的空間理論和場景概念進行多角度解讀與回顧、學習與借鑒,總結(jié)出建筑場景化基本概念及其建構(gòu)原理。其次,借鑒了拉普卜特對環(huán)境組成元素的定義,將建筑場景化建構(gòu)的因素分為三大類:非固定特征因素人、半固定特征因素物、固定特征因素空間,并結(jié)合相關(guān)實際案例對其進行詳細解析。同時在場景化建構(gòu)操作中,借鑒劇作學等理論將場景化建構(gòu)過程分為四個步驟:發(fā)現(xiàn)/采集生活的場景(物象)、提煉/物

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