淺談小學數(shù)學課堂中有效教學情境的創(chuàng)設_第1頁
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1、淺談小學數(shù)學課堂中有效教學情境的創(chuàng)設《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設各種情境,為學生提供從事數(shù)學活動的機會,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望。在教學教學過程中,創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習興趣;創(chuàng)設實踐情境,增強學生學習信心;創(chuàng)設動畫情境,培養(yǎng)學生學習動機;創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學生學習愿望;創(chuàng)設生活情境,豐富學生學習生活,從而形成生動、活潑、高效的課堂教學環(huán)境,促進學生潛能的發(fā)揮

2、和教學質量的全面提高。小學數(shù)學情境教學法是以情境認知理論與情境學習理論的基本觀點為指導,在教學過程中,教師有目的地創(chuàng)設具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學生理解教材,并使學生心理機能得到發(fā)展的教學法。情境教學法的核心在于激發(fā)學生的情感,創(chuàng)造和諧的學習氛圍,讓學生在與學習內(nèi)容密切相關的情境中愉悅地進行學習。小學生由于年齡的關系,好動性強,學習注意力不夠集中,加上數(shù)學學習中的一些抽象的數(shù)字和

3、概念在日常生活中很少遇到,于是很多學生會出現(xiàn)厭學情緒,情境教學法可以調(diào)動學生的學習積極性,提高學生的學習注意力和學習興趣,提高學生的學習成績。那么,如何在小學數(shù)學課堂教學中適時、有效地創(chuàng)設教學情景,已成為廣大教師們研究的熱點問題。下面結合自己的教學實踐談一些粗淺的做法和體會。一、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生興趣。問題是思維的動力,決定著思維的方向。設計符合學生認知水平的具有啟發(fā)性的問題,把學生引入到一種與問題有關的情境。通過問題情境的創(chuàng)設,使

4、學生明確探究目標,產(chǎn)生強烈的探究欲望,激發(fā)學生產(chǎn)生對新知識學習的積極性。在教學時,向孩子們提出具有挑戰(zhàn)性、趣味性、開放性的問題,引導學生積極地思考。例如在“統(tǒng)計”一課中可以提出了這樣一個問題:“元旦很快就要到了,咱們班準備開一個晚會,小朋友們高興嗎?”趁著學生正情緒高漲的時候我提出:“咱們要為晚會作些準備,我們要考慮些什么呢?”孩子們就想到了諸如需要買什么水果,每種水果買多少,要調(diào)查每個小朋友最愛吃什么等等。這些問題不可太難或太易。太難

5、會讓學生產(chǎn)生挫折感,失去信心,太容易則使學生喪失興趣,失去足夠的動機。二、創(chuàng)設故事情境,激起求知欲。學生對故事非常感興趣,并百聽不厭,因此,以講故事的形式來創(chuàng)設情景,會讓學生全身心地投入到教學活動中去,數(shù)學故事、數(shù)學典故有時反映了知識形成的過程,有時反映了知識點的本質,用這樣的故事來創(chuàng)設問題的情景不僅能夠加深學生對知識的理解,還能加深學生對數(shù)學的興趣,提高學生的注意力。當然,教師也應根據(jù)教材內(nèi)容的特點和實際需要講一些改編的、有趣的故事片

6、段,使學生在聽故事的同時,進入到新課意境。如在開始分數(shù)教學時,用《西游記》的故事引入:“唐僧師徒在取經(jīng)途中,夏天中午時,大家都很口渴。師傅叫孫悟空去摘一些野果來解渴。第一次孫悟空摘了8個桃子,叫豬八戒分,他很快就分好了。第二次,孫悟空摘到一個西瓜,叫豬八戒分,他不知道該怎么分了。同學們,你們替他想一想該怎樣分呢?”這樣就激發(fā)了學生學習的興趣。又如在教學《體積和體積單位》時,首先讓學生看“烏鴉喝水”的故事片。然后,提問:同學們,聰明的烏鴉

7、把石子放進瓶子里就喝到了水,誰能說說這是為什么?學生通過思考,明白了其中的道理:石子占有了原來水的空間,把水擠上來了,所以烏鴉就喝到了水。這樣,從熟悉的故事入手,采用動畫的方式呈現(xiàn),有利于學生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,學習新知。同時教師所創(chuàng)設的教學情景應根據(jù)教學內(nèi)容和學生的年齡特點,力求體現(xiàn)趣味性,充分展示數(shù)學的魅力,激發(fā)學生的興趣,提高學習的積極性。再如:我在教“分數(shù)的基本性質”時,給學生講一個“猴媽媽分餅”的故事:猴家族里的小猴子都愛吃猴媽

8、媽做的餅。一天,猴媽的是使學生會學了獲取知識的方法,而且能力也得到了提高。五、創(chuàng)設游戲情景,讓學生活起來。愛做游戲是孩子們的天性,所以把教學內(nèi)容滲透在游戲中不失為一種好辦法。在教學中不僅考慮學生“能不能”學習,更重要是要看學生“樂不樂”學習。因此,教師首先要做到態(tài)度和藹可親、舉止自然大方、語言精煉、準確流暢、幽默、富有感染力。使學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的學習興趣,同時也創(chuàng)設了一個良好的學習氛圍。在游戲中創(chuàng)設教學情景正是落實編寫意圖。在課堂上,

9、教師要當好“導演“和“教練“,誘發(fā)學生“入景“,使學生產(chǎn)生“入景始入親“的感受,從而激發(fā)學習興趣,增強學習效果。但是在設計游戲的時候要考慮的因素有很多,如:游戲的目的,游戲的組織等等。其中游戲的組織是很重要的,否則整個課堂會不好控制,而且達不到游戲的目的。例如我在第一冊最后一課“迎新年”時,把學生分成小組進行投擲的游戲,在教室中畫好有十個數(shù)字的小格,每人站在指定的線上用沙包向小格內(nèi)投擲兩次,沙包投在有什么數(shù)字的格子里就得幾分,然后把每個

10、人的得分記錄在黑板上的表格上,再比比誰的得分最高,,再讓他們根據(jù)收集到的數(shù)據(jù),提出問題,并自己解決,效果非常好。又如在教學“加減混合運算”時。我根據(jù)一年級學生愛動、注意力不持久的特點,采用在玩中學,學中玩的方法。一上課就指導學生用學具,先擺3個△,再擺2個△,最后擺4個△。要求學生按著擺的過程列式計算:3+2+4=9。接著又要求學生從9個△中,拿走4個△,再拿走2個△,并列式計算:9-4-2=3。動手擺的過程也是學生思維的過程,算理不講

11、自然明白,同時為新授課“加減混合運算”奠定了基礎。情景創(chuàng)設僅僅是一種教學手段,是為教學服務的。創(chuàng)設情境雖不是目的,但沒有情境的創(chuàng)設,就很難激活學生的思維。因此,教師必須精心創(chuàng)設問題情景,使之成為課堂教學的潤滑油、催化劑。通過創(chuàng)設有效的教學情景可以激發(fā)學生學習的動機,在學生心理上造成某種懸念,把他們帶到欲罷不能的景界,使他們?nèi)ヌ骄?、深思、發(fā)現(xiàn)和解決問題,從而享受創(chuàng)造的樂趣,獲得成功的喜悅,真正成為學習的主人。總之,在小學生的學習活動中,教

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