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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 畢 業(yè) 論 文</p><p> 論文(設(shè)計(jì))題目: Flash在線小游戲制作</p><p> 班 級(jí): 2011級(jí)圖形圖像制作 </p><p> 時(shí)間: 2014年5月30日</p><p> 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)(論文)任 務(wù) 書(shū)</p><p> 摘要:
2、本論文題目為<flash在線小游戲制作>,flash在線小游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡(jiǎn)單,操作方便,綠色,無(wú)需安裝,文件體積小等特點(diǎn)博得廣大網(wǎng)友喜愛(ài)。Flash在線小游戲,主要應(yīng)用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢(shì)。flash游戲因?yàn)閒lash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年發(fā)展迅速,許多年青人投身其中,并在整個(gè)flash行業(yè)中發(fā)揮重要作用。fla
3、sh player占據(jù)了90%互聯(lián)網(wǎng)用戶的瀏覽器,flash在線小游戲的形式多樣,吸引性強(qiáng),適合多種人群。所以就目前來(lái)講發(fā)展空間依然十分巨大,論文中主要講述在線小游戲的現(xiàn)狀、特點(diǎn)、商業(yè)價(jià)值以及利用flash腳本制作在線小游戲的制作流程、規(guī)范。</p><p> 關(guān)鍵詞: flash在線小游戲,花藤,游戲,矢量,腳本</p><p><b> 目錄</
4、b></p><p><b> 第一章 緒論4</b></p><p> 1.1 國(guó)內(nèi)外在線小游戲的狀況4</p><p> 1.2 在線小游戲的特點(diǎn)5</p><p> 1.3 在線小游戲制作的商業(yè)價(jià)值9</p><p> 第二章 在線小游戲制作的基礎(chǔ)知識(shí)11<
5、;/p><p> 2.1 在線小游戲制作的設(shè)計(jì)思路11</p><p> 2 .2 國(guó)內(nèi)外制作在線小游戲的主流軟件12</p><p> 2.3 FLASH制作在線小游戲的優(yōu)勢(shì)13</p><p> 第三章 利用FLASH制作在線小游戲的流程13</p><p> 3.1. 游戲策劃13</p&
6、gt;<p> 3.2. 工作流程13</p><p> 3.3. 角色設(shè)計(jì)18</p><p> 3.4. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)18</p><p> 3.5. 功能設(shè)計(jì)18</p><p> 第四章 游戲制作關(guān)鍵代碼和效果測(cè)試18</p><p> 4.1.場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的代碼18</p&
7、gt;<p> 4.2.元件動(dòng)畫(huà)代碼21</p><p> 4.3.時(shí)鐘代碼21</p><p><b> 總結(jié)23</b></p><p><b> 致謝24</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)25</b></p>&l
8、t;p><b> 第一章 緒論</b></p><p> 1.1 國(guó)內(nèi)外在線小游戲的狀況 </p><p> 網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)潛力巨大,與其它類(lèi)型網(wǎng)游相比有著強(qiáng)勁優(yōu)勢(shì) 業(yè)內(nèi)普遍看好WEBGAME其實(shí)并無(wú)道理,與MMORPG和休閑網(wǎng)游等其他類(lèi)型網(wǎng)游相比,WEBGAME有著投入成本小,開(kāi)發(fā)周期短,技術(shù)門(mén)檻低和維護(hù)費(fèi)用小等優(yōu)勢(shì),這些對(duì)剛涉足網(wǎng)游行業(yè)的中小型開(kāi)發(fā)
9、公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下載客戶端,直接瀏覽網(wǎng)頁(yè)就能游戲;不用瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo)鍵盤(pán),只需要簡(jiǎn)單的按鈕操作就能完成指令;不需要長(zhǎng)時(shí)間泡在游戲中也能取得較大的成長(zhǎng)等種種特點(diǎn),也非常適合長(zhǎng)時(shí)間呆在辦和校園的OFFICE一族和大學(xué)生一族,可以輕松地“在老板眼皮底下”享受游戲的樂(lè)趣,這些都是MMORPG和休閑網(wǎng)游所不能比擬的。而這部分用戶大多具備消費(fèi)游戲的經(jīng)濟(jì)能力和消費(fèi)需求,因此市場(chǎng)潛力相當(dāng)巨大。 </p><p>
10、; 網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶群逐漸培養(yǎng)起來(lái),極有可能成為未來(lái)網(wǎng)游用戶的一支主力軍 對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶定位,從上網(wǎng)地點(diǎn)和從事職業(yè)上有著明顯的劃分:網(wǎng)吧用戶都是付費(fèi)游戲,沒(méi)有多少人愿意花十幾塊錢(qián)上網(wǎng)來(lái)玩節(jié)奏緩慢的網(wǎng)頁(yè)游戲,所以基本排除;而在其他地點(diǎn)上網(wǎng)的用戶中,家庭用戶因?yàn)闄C(jī)器配置和游戲需求等方面的因素,也基本上不會(huì)考慮長(zhǎng)時(shí)間地玩網(wǎng)頁(yè)游戲;而真正喜歡而且能夠長(zhǎng)時(shí)間泡WEBGAME的用戶基本上都是OFFICE的白領(lǐng)一族和校園網(wǎng)的學(xué)生一族。這部分用戶要
11、么從未或者很少接觸其他類(lèi)型網(wǎng)游,要么由于工作或?qū)W習(xí)時(shí)間不方便玩其他類(lèi)型游戲,所以基本上不與其他類(lèi)型網(wǎng)游的用戶相沖突,可以培養(yǎng)成一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的用戶群。而這個(gè)用戶群都是具備消費(fèi)能力和長(zhǎng)期上網(wǎng)條件的,如果培養(yǎng)適當(dāng)極有可能發(fā)展成為未來(lái)網(wǎng)游用戶的一支生力軍。</p><p> 避大型網(wǎng)游之鋒芒,堅(jiān)持走游擊路線。堅(jiān)持和中小站長(zhǎng)合作。 網(wǎng)頁(yè)游戲與大型網(wǎng)游相比,存在著可玩性低,黏著度低和畫(huà)面表現(xiàn)粗糙等諸多不足,而這些不足是足以
12、令同類(lèi)型同題材的網(wǎng)頁(yè)游戲與大型網(wǎng)游不可相提并論的致命傷。如果還是要原封不動(dòng)地繼續(xù)沿襲現(xiàn)有大型網(wǎng)游的成功模式,甚至不惜定位成做某個(gè)成功網(wǎng)游的WEB版,它的前景是可想而知的。網(wǎng)頁(yè)游戲中的成功案例OGAME和體育經(jīng)理模式等都告訴我們,只有做大型網(wǎng)游沒(méi)有做過(guò)的類(lèi)型或模式,走適合WEB形式的游擊路線才是避開(kāi)大型網(wǎng)游的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)另辟奚徑的首選。而這些,中小站的發(fā)展模式未嘗不是一種比較好的互補(bǔ)。</p><p> 針對(duì)用戶群大
13、膽創(chuàng)新,敢于突破固有模式 網(wǎng)頁(yè)游戲有自己特有的用戶群,就應(yīng)該根據(jù)游戲習(xí)慣和消費(fèi)需求來(lái)做針對(duì)性地開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),如果延續(xù)大型網(wǎng)游的思路去設(shè)計(jì)游戲只會(huì)牛頭不對(duì)馬嘴。比如,MMORPG針對(duì)的是那些愿意而且能夠長(zhǎng)時(shí)間泡在游戲里,通過(guò)不停點(diǎn)擊鼠標(biāo)來(lái)尋求刺激的玩家,休閑游戲則是針對(duì)那些愿意而且能夠在較短的時(shí)間里全情投入緊張操作來(lái)娛樂(lè)的玩家,而這些都不是利用工作或?qū)W習(xí)的空余忙里偷閑輕松一把的玩家所能接受的,對(duì)這些而言,操作時(shí)間不能太長(zhǎng),不需要長(zhǎng)時(shí)間泡在線
14、上是這些人群選擇網(wǎng)頁(yè)游戲的根本。只有了解這點(diǎn)做針對(duì)性的開(kāi)發(fā),才是網(wǎng)頁(yè)游戲取得成功的出。</p><p> 1.2 在線小游戲的特點(diǎn)</p><p> 從游戲角度來(lái)講一聽(tīng)到游戲這個(gè)名詞大家都會(huì)有一個(gè)共同的認(rèn)識(shí)那就是“不上進(jìn)的孩子玩的”。由其實(shí)在網(wǎng)吧玩游戲的人,總給人一種不務(wù)正業(yè)的感覺(jué)。游戲在人們心目中已經(jīng)形成了根深蒂固的不好印象,特別是當(dāng)我們聽(tīng)說(shuō)某家的小孩子喜歡玩游戲總覺(jué)得這孩子不是好
15、孩子。但是,隨著Flash游戲的產(chǎn)生和發(fā)展原本印象不好的游戲名詞卻讓人對(duì)它有了新的認(rèn)識(shí)。Flash游戲主要包括Flash小游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲兩部分,現(xiàn)在Flash游戲可以在線玩也可以單機(jī)玩,并且聽(tīng)過(guò)Flash游戲的平臺(tái)是越來(lái)越多越來(lái)越火。玩Flash游戲的人也越來(lái)越多,并且多以青年人為主。為什么Flash游戲會(huì)這么火呢?為什么簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的游戲卻能獲得年輕人的喜愛(ài)呢?閃客教育作為Flash游戲制作培訓(xùn)學(xué)??偨Y(jié)出了一下幾點(diǎn)Flash游戲有
16、點(diǎn):</p><p> 1.2.1 Flash游戲界面炫酷</p><p> Flash游戲雖然是在線游戲或者小游戲下載和安裝都很簡(jiǎn)單但是其通過(guò)Adobe公司專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫制作軟件制作出來(lái)的效果絕對(duì)可以和客戶端游戲媲美。憑借Adobe公司的技術(shù)支持加上Flash Player插件的支持其視覺(jué)效果完全可以用炫酷來(lái)形容。這也是為什么可以說(shuō)Flash小游戲不小,并且能夠獲得大部分年輕人喜愛(ài)的原因
17、。</p><p> 1.2.2 Flash游戲小易于傳播</p><p> 一般的Flash游戲都很小,大小只有十幾兆最多幾十兆左右。這樣體積大小的游戲很容易在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。因?yàn)镕lash游戲下載不需要太多時(shí)間,并且很多Flash游戲還可以在線玩耍。玩起來(lái)很方便,加上提供Flash游戲的平臺(tái)越來(lái)越多其傳播速度大大加快。Flash游戲的這個(gè)優(yōu)點(diǎn)為其發(fā)展提供了重要支持。</p>
18、;<p> 1.2.3 Flash游戲免費(fèi)</p><p> 與其他大型客戶端游戲相比Flash游戲基本是免費(fèi)的,而客戶端游戲少則幾百動(dòng)輒上千的游戲投入也讓不少玩家心生厭惡。免費(fèi)的Flash游戲讓玩家體驗(yàn)到了免費(fèi)的娛樂(lè),而不是那種不投入錢(qián)就不能很好的玩游戲的感受。免費(fèi)讓Flash游戲能夠獲得很好的玩家基礎(chǔ),這也是為什么Flash游戲能發(fā)展如此之好的另一重要原因。</p><p
19、> 1.2.4 Flash游戲不易上癮</p><p> 因?yàn)镕lash游戲結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)很容易就能玩耍游戲,且不像大型游戲那樣內(nèi)容會(huì)一直更新下去讓人容易上癮。Flash游戲操作和內(nèi)容都很簡(jiǎn)單其突出特點(diǎn)是興趣點(diǎn)而不是靠復(fù)雜的內(nèi)容吸引玩家。</p><p> 1.2.5 Flash游戲多以益智類(lèi)為主</p><p> Flash 游戲還有一大優(yōu)點(diǎn)—
20、—啟發(fā)益智,這是Flash游戲能夠在小孩間傳播的重要意義。這一優(yōu)點(diǎn)特別適合小孩玩耍加上不容易上癮的優(yōu)點(diǎn)也能讓家長(zhǎng)接受孩子們玩耍游戲。這也是Flash游戲能在小孩子間興起的原因。 為什么FLAS
21、H有發(fā)展前景?</p><p> 概括來(lái)講FLASH游戲三個(gè)特點(diǎn):</p><p> FLASH小游戲是最標(biāo)準(zhǔn)化的一種游戲類(lèi)型。比如現(xiàn)在打開(kāi)一個(gè)應(yīng)用,所有都是同樣的操作模式,F(xiàn)LASH小游戲也是一樣,玩每個(gè)游戲都是這樣的模式。標(biāo)準(zhǔn)化有什么好處呢?</p><p> 第一個(gè)好處就是非常容易存積用戶,買(mǎi)了一個(gè)應(yīng)用以后,很自然會(huì)買(mǎi)第二個(gè)應(yīng)用,應(yīng)用之間差別縮小化。玩了
22、一個(gè)小游戲以后,很喜歡玩別的小游戲。用戶轉(zhuǎn)化非常容易,從一個(gè)應(yīng)用到另外一個(gè)應(yīng)用。</p><p> 第二個(gè)好處,標(biāo)準(zhǔn)化很大好處就是商業(yè)模式接入非常容易。盛大幾年前也做過(guò)游戲廣告,我們用MMO來(lái)做,在MMO中插入游戲廣告,但效果不是非常理想,因?yàn)镸MO是一個(gè)最不標(biāo)準(zhǔn)化的應(yīng)用,因?yàn)椴迦朊總€(gè)廣告,要針對(duì)每個(gè)MMO游戲單獨(dú)開(kāi)發(fā),單獨(dú)接入廣告引擎,而且非常影響用戶體驗(yàn)。但是在FLASH小游戲這種游戲類(lèi)型上面非常合適。因?yàn)?/p>
23、只要做一個(gè)API,所有開(kāi)發(fā)者,只要自己把這個(gè)API開(kāi)發(fā)進(jìn)去,只要有人玩了這個(gè)游戲,就會(huì)看到廣告,會(huì)得到分成。這也特別適合中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)盜版特別厲害,所以大家都拷貝,反正我能賺免費(fèi)的盜版眼球。這種模式因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)化,所以商業(yè)模式接入比較容易。同時(shí)我們可以跟好友互通,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)化,所以容易形成一個(gè)合體。</p><p> 吳總也講過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲適合多平臺(tái),其實(shí)比網(wǎng)頁(yè)游戲更適合多平臺(tái)是FLASH小游戲,因?yàn)镕LASH小游戲標(biāo)準(zhǔn)
24、化?,F(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)電視支持FLASH, FLASH游戲可以走向互聯(lián)網(wǎng)。所以這里開(kāi)發(fā)的東西自然可以移植,是跟著平臺(tái)走。從這一點(diǎn)上看,我們認(rèn)為FLASH小游戲雖然小,但是生命力大。我們認(rèn)為FLASH小游戲會(huì)是將來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲多元化發(fā)展的重要方向,可能還會(huì)是一個(gè)重點(diǎn)方向。</p><p> 第三個(gè)好處,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),所謂用戶容易開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。大多數(shù)小游戲都是開(kāi)發(fā)者自行開(kāi)發(fā)的。麻球在全球有2萬(wàn)多個(gè)注冊(cè)開(kāi)發(fā)者,這些開(kāi)發(fā)者每周會(huì)產(chǎn)
25、生幾百個(gè)游戲,一般開(kāi)發(fā)一個(gè)FLASH游戲的周期可能兩三個(gè)月,所以FLASH游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻非常低。開(kāi)發(fā)門(mén)檻低就有一個(gè)非常大的好處,可以用2.0方式做,就是用戶創(chuàng)造內(nèi)容,現(xiàn)在可以自己開(kāi)發(fā)喜歡的游戲,用戶分享內(nèi)容。這樣就決定FLASH小游戲的類(lèi)型、內(nèi)容是無(wú)窮豐富的。可以通過(guò)創(chuàng)意賺大錢(qián),
26、 HTML5本身是由W3C推薦出來(lái)的,它的開(kāi)發(fā)是通過(guò)谷歌、蘋(píng)果,諾基亞、中國(guó)移動(dòng)等幾百家公司一起醞釀的技術(shù),這個(gè)技術(shù)最大的好處在于它是一個(gè)公開(kāi)的技術(shù)。換句話說(shuō),每一個(gè)公開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn)都可以根據(jù)W3C的資料庫(kù)找尋根源。另一方面,W3C通過(guò)的HTML5標(biāo)準(zhǔn)也就意味著 每一個(gè)瀏覽器或每一個(gè)平臺(tái)都會(huì)去實(shí)現(xiàn)多設(shè)備</p
27、><p> 1.提高可用性和改進(jìn)用戶的友好體驗(yàn); </p><p> 2.有幾個(gè)新的標(biāo)簽,這將有助于開(kāi)發(fā)人員定義重要的內(nèi)容; 3、可以給站點(diǎn)帶來(lái)更多的多媒體元素(視頻和音頻); 4、可以很好的替代FLASH和Silverlight; </p><p> 3.當(dāng)涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時(shí)候,對(duì)于SEO很友好; 6、將被大量應(yīng)用于移動(dòng)應(yīng)用程序和游戲。 HTML5缺點(diǎn)
28、 </p><p> 移動(dòng)瀏覽器的編程模型還是90年代流行的單進(jìn)程單線程 (single process single thread),但原生實(shí)現(xiàn)(比如用Object C)的APP可以用多線程。移動(dòng)端編寫(xiě)APP,可以使用多個(gè)線程,第一個(gè)線程,被稱作主線程(main thread),編程的第一原則是don’t do heavy work on main thread。通常只讓它處理UI事件等,其他重度的工作讓其他
29、背景線程來(lái)做。但瀏覽器只有一個(gè)線程,所有的事情都是它干。在臺(tái)式機(jī)上,瀏覽器編程還沒(méi)有太多問(wèn)題,因?yàn)閴蚩?;但在移?dòng)端,這個(gè)弊端很明顯。 例如:比如在用瀏覽器看朋友的照片,發(fā)的評(píng)論被發(fā)到服務(wù)器端,此時(shí)接著用手指往下拉屏; 此時(shí),服務(wù)器端返回信息,評(píng)論發(fā)布成功,瀏覽器中唯一的線程可能停止處理屏幕滾動(dòng)(scrolling)而來(lái)處理服務(wù)器的返回信息,由于移動(dòng)設(shè)備的處理器(尤其單進(jìn)程瀏覽器只能用上單核,即使是多核手機(jī)!)和內(nèi)存(處于省電原因使用低耗
30、電的DDR1,這一點(diǎn)和現(xiàn)在PC使用的DDR3相差甚遠(yuǎn))的不給力,完全可能造成滾動(dòng)處理的不連續(xù)。通常手機(jī)的刷新率是60MHZ,即每一幀不超過(guò)15ms;如果處理的延時(shí)大大超</p><p> (HTML5實(shí)現(xiàn)已經(jīng)是50%以上的iOS APP的選擇。相信處理能力的提升,將讓移動(dòng)設(shè)備的處理不給力帶來(lái)的體驗(yàn)底下得到改善。而這種處理能力的提高,很大程度上將取決于低耗電高性能CPU/內(nèi)存的出現(xiàn),或者電池技術(shù)的極大改善。<
31、;/p><p> 在這一天到來(lái)之前,有可能10%的APP無(wú)法應(yīng)用HTML5來(lái)實(shí)現(xiàn)。)它新并不表示它安全網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)工程師們?cè)趯W(xué)習(xí)新技術(shù)的同時(shí)需要時(shí)刻記住網(wǎng)絡(luò)安全。HTML5所構(gòu)建的網(wǎng)頁(yè)和其他語(yǔ)言編寫(xiě)的網(wǎng)頁(yè)一樣容易泄露一些敏感數(shù)據(jù)。歐洲網(wǎng)絡(luò)信息安全機(jī)構(gòu)。Network and Information Security Agency,ENISA)已經(jīng)警告說(shuō)HTML5可能并不夠安全。2013年3月,HTML5編程語(yǔ)言的一
32、個(gè)漏洞被發(fā)現(xiàn):它允許網(wǎng)站利用數(shù)GB垃圾數(shù)據(jù)對(duì)用戶展開(kāi)轟炸,甚至?xí)诙虝r(shí)間內(nèi)將硬盤(pán)塞滿。多款主流瀏覽器均會(huì)受此影響。</p><p> 1.3 在線小游戲制作的商業(yè)價(jià)值</p><p> Flash 以絢麗的視覺(jué)效果,豐富的交互體驗(yàn)著稱,它曾被推崇備至,然而,隨著上網(wǎng)設(shè)備越來(lái)越廣泛,很多不支持Flash的移動(dòng)設(shè)備在訪問(wèn)Flash站點(diǎn)時(shí)遇到了問(wèn)題,與此同時(shí),W3C We
33、b標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越受重視,JavaScript與HTML5也為Web帶來(lái)接近Flash的體驗(yàn),F(xiàn)lash的式微無(wú)可避免。Flash是專(zhuān)有技術(shù),是瀏覽器的一個(gè)擴(kuò)展,F(xiàn)lash的出現(xiàn)為當(dāng)時(shí)的瀏覽器提供了它們所不具備的功能,然而對(duì)現(xiàn)代瀏覽器而言,F(xiàn)lash所帶來(lái)的價(jià)值越來(lái)越少,隨著越來(lái)越多的Web開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者認(rèn)識(shí)到Web標(biāo)準(zhǔn)的重要,同時(shí),隨著HTML5與CSS3的逐漸到來(lái),那些基于Flash的站點(diǎn)將逐漸退出歷史。</p><p&g
34、t; Falsh與Web標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng) </p><p> Web標(biāo)準(zhǔn)的推行已有10年,Web 開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)者對(duì)Web標(biāo)準(zhǔn)和Flash的爭(zhēng)論也由來(lái)已久且日趨白熱化。蘋(píng)果最近發(fā)布的iPad中Flash的缺失,以及iPhone對(duì)Flash的抵制,使這場(chǎng)開(kāi)發(fā)者之間的爭(zhēng)論上升到廠商,蘋(píng)果抵制Flash的強(qiáng)硬立場(chǎng)使那些完全基于 Flash 的網(wǎng)站處境尷尬,畢竟無(wú)法忽視蘋(píng)果所帶
35、動(dòng)的那塊巨大的市場(chǎng)。盡管Adobe保證,到2012年,F(xiàn)lash將入駐包括Android,Palm,BlackBerry,Symbian,WindowsMobile在內(nèi)的2億5000萬(wàn)部移動(dòng)設(shè)備,但Web標(biāo)準(zhǔn)推行者認(rèn)為,使用什么技術(shù)并不重要,重要的是為所有用戶提供可以訪問(wèn)的,易用的富Web體驗(yàn)。</p><p> 最初,F(xiàn)lash 是跨瀏覽器提供富Web應(yīng)用的最佳選擇,這個(gè)小小的程序可以快速在不同瀏覽
36、器上實(shí)現(xiàn)漂亮的動(dòng)畫(huà)并吸引了一大批忠實(shí)的設(shè)計(jì)者,F(xiàn)lash網(wǎng)站一度主導(dǎo)整個(gè) Web,而CSS和JavaScript在不同瀏覽器的支持非常不一致,帶來(lái)諸多問(wèn)題,同時(shí),那時(shí)的Web標(biāo)準(zhǔn)并沒(méi)有辦法為用戶提供期待的體驗(yàn)。盡管Web標(biāo)準(zhǔn)一度落后,Web標(biāo)準(zhǔn)推行者一直不懈地為開(kāi)放Web努力。Web標(biāo)準(zhǔn)的裨益用戶期待富體驗(yàn),而如今的 HTML,CSS和JavaScrip 已經(jīng)可以提供大多數(shù)用戶需要的富體驗(yàn),這是Web標(biāo)準(zhǔn)的
37、基礎(chǔ)。那些基于Web標(biāo)準(zhǔn)的站點(diǎn)與Flash站點(diǎn)的界限逐漸模糊,有時(shí)候,不看源代碼甚至無(wú)法區(qū)分。摒棄Flash轉(zhuǎn)而投向Web標(biāo)準(zhǔn)的站點(diǎn)越來(lái)越多,雖然初衷可能是因?yàn)閕Pad和iPhone不支持Flash,但很快體驗(yàn)到Web標(biāo)準(zhǔn)所帶來(lái)的更多好處?,F(xiàn)今趨勢(shì)燈箱,滾動(dòng)新聞,富導(dǎo)航條,圖片幻燈,這些效果曾經(jīng)是Flash的專(zhuān)利,隨著Web標(biāo)準(zhǔn)的推進(jìn),如今人們可以憑借幾行JavaScript與CSS代碼實(shí)現(xiàn)相同的效果。</p><p
38、> 而Web標(biāo)準(zhǔn)的流行,使越來(lái)越多的JavaScript或CSS框架面世,進(jìn)一步推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)的流行。 視頻也是Web標(biāo)準(zhǔn)的重要推動(dòng)力之一,曾經(jīng),Web視頻是Flash的天下,然而YouTube對(duì)HTML5視頻的嘗試改變了這一現(xiàn)狀,盡管現(xiàn)在的HTML5視頻還存在性能問(wèn)題,但這些問(wèn)題終究會(huì)得到解決,當(dāng)世界上重要站點(diǎn)都擁抱HTML5視頻的時(shí)候,瀏覽器廠商會(huì)主動(dòng)為這個(gè)事實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)改善性能?,F(xiàn)代瀏覽器對(duì)HTML5和CSS3的支持眾多現(xiàn)
39、代瀏覽器都對(duì)HTML5和CSS3提供了支持,盡管程度參差不齊,然而現(xiàn)在已經(jīng)可以期待以CSS動(dòng)畫(huà),Canvas,以及本地存儲(chǔ)等功能被代表的新一代Web的到來(lái)。盡管W3C自己也表示,HTML5和CSS3的完全成熟還要很多年,但隨著現(xiàn)實(shí)中對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的呼聲越來(lái)越強(qiáng)烈,這些標(biāo)準(zhǔn)的采用也會(huì)加速差異性體驗(yàn)?,F(xiàn)代Web設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)學(xué)會(huì)為不同瀏覽器提供差異性體驗(yàn),而不是像素級(jí)精準(zhǔn)的一致,這樣,可以騰出更多時(shí)間用在別的更重要的事情上。如果用戶的瀏覽器不支持Jav
40、aScript和CSS,仍可以看到基本內(nèi)容,不像Flash站點(diǎn),如果遇到不支持的瀏覽器則什么都不顯示。差異性體驗(yàn)設(shè)計(jì)思想要求設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者更多地思</p><p> 基于CMS(網(wǎng)站內(nèi)容管理系統(tǒng))的網(wǎng)站的內(nèi)容創(chuàng)建模式不同于Flash網(wǎng)站,后者需要單獨(dú)設(shè)計(jì),前者可以在線編輯。很多基于WordPress的站點(diǎn)摒棄Flash,而是使用 JavaScript實(shí)現(xiàn)富體驗(yàn)。Web標(biāo)準(zhǔn)意味著站點(diǎn)內(nèi)容完全開(kāi)放,任何程序都
41、可以直接訪問(wèn)網(wǎng)站的源代碼,搜索引擎,聚合器,翻譯工具,書(shū)簽工具都可以無(wú)障礙地訪問(wèn)。 自由性 </p><p> 越來(lái)越多的人相信,Internet背后的東西應(yīng)該是自由,開(kāi)放的,人們應(yīng)當(dāng)自由消費(fèi)和創(chuàng)建內(nèi)容,無(wú)需考慮其背后的那些專(zhuān)有技術(shù)的許可問(wèn)題,Web 標(biāo)準(zhǔn)有助于一個(gè)開(kāi)放,自由的Web。 </p><p> Flash
42、60;還會(huì)繼續(xù)存在于很多場(chǎng)合 </p><p> Flash 網(wǎng)站的式微并不意味著這種技術(shù)的衰亡,F(xiàn)lash還會(huì)在很多場(chǎng)合繼續(xù)存在。Web發(fā)展到今天,F(xiàn)lash功不可沒(méi),在初期,盡管Flash和別的技術(shù),如Java applets相比還不夠強(qiáng)大,但它很好地平衡了發(fā)布與開(kāi)發(fā)的問(wèn)題,諸如VRML,SVG一類(lèi)的技術(shù)都一度想搶奪Flash的地盤(pán),最終以失敗告終。也不會(huì)有現(xiàn)在的W
43、eb與創(chuàng)新。 </p><p> Flash不管對(duì)開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),都很直觀易用,可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),也能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的應(yīng)用。易用性使Flash很容易被開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)者接受,再結(jié)合Adobe開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)套件,F(xiàn)lash 在設(shè)計(jì)圈大行其道。 一致性</p><p> 無(wú)可爭(zhēng)議,很多年以來(lái)Flash是跨平臺(tái),跨瀏覽器富Internet應(yīng)用的唯一選項(xiàng),還是跨
44、瀏覽器提供視頻音頻的首選技術(shù)。另外,那些對(duì)網(wǎng)站字體很糾結(jié)的設(shè)計(jì)者會(huì)對(duì)目前的Web字體感到失望,在@font-face等技術(shù)被廣泛采用之前,基于Flash swfObject的方案不失為一種不錯(cuò)的方案。 標(biāo)準(zhǔn)仍待時(shí)日HTML5 標(biāo)準(zhǔn)的完全實(shí)施仍待時(shí)日,在這之前,如果要支持舊的瀏覽器,F(xiàn)lash仍是為舊瀏覽器提供視頻和音頻的唯一選項(xiàng),Canvas也一樣,如果要在IE6等舊瀏覽器上降級(jí)使用2D或3D圖形,F(xiàn)las
45、h 可能是最佳選擇。 好的Flash開(kāi)發(fā)者也和Web標(biāo)準(zhǔn)推動(dòng)者使用相同的方法,在網(wǎng)站上用Flash創(chuàng)建一個(gè)層,不支持Flash的瀏覽器會(huì)輸出Flash層后面的內(nèi)容,F(xiàn)lash injection technique 是實(shí)現(xiàn)這一機(jī)制的最簡(jiǎn)單方法。Flash的未來(lái)Adobe不可小覷,會(huì)繼續(xù)推動(dòng)Flash入駐移動(dòng)設(shè)備。CreativeSuite5可以在iPhone上以本地應(yīng)用的方式支持Flas
46、h,而AdobeAIR也使Flash從最初的動(dòng)畫(huà)工具進(jìn)化成一個(gè)羽翼豐滿的桌面或移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)。隨著向桌面和移動(dòng)設(shè)備</p><p> Flash,HTML,CSS,JavaScript僅僅是工具 </p><p> 不管是Web標(biāo)準(zhǔn),還是Flash,它們僅僅是用來(lái)創(chuàng)建網(wǎng)站的工具Flash的式微并不意味著 Flash 開(kāi)發(fā)者的出局,不管使用何種工具
47、,創(chuàng)建富Internet應(yīng)用的趨勢(shì)并不會(huì)變,事實(shí)上,從Flash向Web標(biāo)準(zhǔn)的遷移比想象得要容易。Flash開(kāi)發(fā)者和Web標(biāo)準(zhǔn)推動(dòng)者之間有更多共同點(diǎn),UI 和交互設(shè)計(jì),排版,布局,圖形設(shè)計(jì),面向?qū)ο蟮木幊痰鹊?,面臨的問(wèn)題是一樣的,目標(biāo)都是創(chuàng)建好的用戶體驗(yàn),創(chuàng)建直觀的界面,最終讓網(wǎng)站更容易使用,所以這些,靠的并不是技術(shù),而是技術(shù)后面的人。</p><p> 第二章 在線小游戲制作的基礎(chǔ)知識(shí)</p&
48、gt;<p> 2.1 在線小游戲制作的設(shè)計(jì)思路</p><p> 對(duì)于大多數(shù)的Flash學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),制作Flash游戲一直是一項(xiàng)很吸引人,也很有趣的技術(shù),甚至許多閃客都以制作精彩的Flash游戲作為主要的目標(biāo)。不過(guò)往往由于急于求成,制作資料不足,數(shù)據(jù)獲得不易,使許多朋友難以順利進(jìn)行Flash游戲設(shè)計(jì)。即使自己下定決心,也是進(jìn)展緩慢,乃至最終放棄。所有這一切都不是因?yàn)橹谱髡叩募夹g(shù)水平的問(wèn)題,而是
49、在于游戲制作前的前期設(shè)計(jì)與規(guī)劃沒(méi)有做好造成的。也就是說(shuō)要制作一個(gè)好的游戲必須要有一個(gè)好的設(shè)計(jì)思路。 </p><p> 不管大家學(xué)習(xí)Flash已有多才多長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在大家心里想的都是同一件事,就是做出精彩的、能讓玩家一玩就不想停下來(lái)的游戲。但是要想讓玩家可以在游戲中玩得盡興,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,真正做起來(lái)并不輕松。因?yàn)橐谱饕粋€(gè)好的Flash游戲必須要考慮到許多方面的因素?! ≡谥种谱饕粋€(gè)游戲前,必須先要有一個(gè)大概的
50、游戲規(guī)劃或者方案,要做到心中有數(shù),而不能邊做邊想。就算最后完成了,這中間浪費(fèi)的時(shí)間和精力也會(huì)讓人不堪忍受。雖然制作游戲的最終目的是取悅游戲的玩家,通過(guò)玩家的肯定來(lái)得到一定的成就感,這也是激勵(lì)游戲制作者繼續(xù)不斷創(chuàng)作的重要因素?! ∫胱層螒虻闹谱鬟^(guò)程輕輕松松,關(guān)鍵就在于不要讓工作的內(nèi)容太過(guò)繁瑣或困難重重,要想使整個(gè)制作過(guò)程變的輕松,關(guān)鍵是要先制定一個(gè)完善的工作流程,安排好工作進(jìn)度和分工,這樣做起來(lái)就會(huì)事半功倍,不過(guò)在制定任何工作計(jì)劃之前
51、,一定要在心里有個(gè)明確的構(gòu)思,以及對(duì)于游戲的整體設(shè)想。充滿想象力的幻想,的確有助于大家創(chuàng)作,但是有系統(tǒng)的構(gòu)思,要絕對(duì)優(yōu)于漫無(wú)邊際的空想。 游戲的目的: 制作一個(gè)游戲的目的有很多,有的純粹是娛樂(lè),有的則是想吸引更多的訪問(wèn)者來(lái)瀏覽自己的網(wǎng)站,還有很多時(shí)候是出于商</p><p> 2 .2 國(guó)內(nèi)外制作在線小游戲的主流軟件</p><p> 目前對(duì)于業(yè)余的制作愛(ài)好者來(lái)說(shuō),只有三款軟件
52、提供學(xué)習(xí)。</p><p> 第一款是:rpg maker xp,中文名:RPG制作大師XP,是制作RPG類(lèi)游戲。而rpg maker vx是XP的升級(jí)版。</p><p> 第二款是:fps制作大師,制作類(lèi)似于CS,CF類(lèi)型的游戲。</p><p> 第三款是:動(dòng)作游戲制作大師,Actiongamemaker,這款軟件可以制作像拳皇等類(lèi)型游戲。只有一個(gè)團(tuán)隊(duì)才
53、能做的出一部專(zhuān)業(yè)的好游戲來(lái)。</p><p> 第四款是:用于最多的制作Flash小游戲的軟件,F(xiàn)lash。</p><p> 第五款是:Photoshop也可以用于做小游戲。</p><p> 2.3 FLASH制作在線小游戲的優(yōu)勢(shì)</p><p> 隨著FLASH 技術(shù)的不斷進(jìn)步,F(xiàn)LASH 游戲的豐富性、趣
54、味性與大型網(wǎng)絡(luò)游戲有了分庭抗禮、一爭(zhēng)高低的競(jìng)爭(zhēng)資本。而FLASH 游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于方便性,不需要下載數(shù)據(jù)包、不需要安裝客戶端、不需要安裝光盤(pán),玩家只需要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩。這種方便快速的特性是網(wǎng)絡(luò)游戲所不具備的。 </p><p> 據(jù)有關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)1.72億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占 30%,剩余的 70%的人群中,白領(lǐng)人群占到其中的 40%以上,即
55、60;5100 多萬(wàn)。白領(lǐng)人群的特點(diǎn)是工作壓力大,時(shí)間和精力有限,而FLASH 游戲不用下載龐大的客戶端,只要打開(kāi) IE 瀏覽器,幾秒鐘即可進(jìn)入游戲,關(guān)閉或者切換游戲頁(yè)面極其方便。在辦公室工作累了,隨時(shí)可以打開(kāi)游戲休閑放松幾分鐘。憑借這種特點(diǎn),F(xiàn)LASH 游戲很快吸引了上班一族,成為寫(xiě)字樓里不少白領(lǐng)們休閑娛樂(lè)、放松神經(jīng)的首選。</p><p> 第三章 利用FL
56、ASH制作在線小游戲的流程</p><p><b> 3.1. 游戲策劃</b></p><p> Flash在線小游戲就投資成本小、開(kāi)發(fā)周期短、技術(shù)門(mén)檻低、后期維護(hù)方便等特點(diǎn)鑄就了其在網(wǎng)絡(luò)中備受歡迎。本次介紹的是關(guān)于QQ空間花藤的游戲制作,QQ 空間目前已普遍大眾群體,QQ空間互逛互相澆花已成為大眾群體休閑娛樂(lè)以及消遣時(shí)間的一個(gè)平臺(tái),同時(shí)在此次中還加入了一臺(tái)創(chuàng)意
57、時(shí)鐘來(lái)增加其美觀感。此次關(guān)于QQ空間花藤的游戲制作從以下流程展開(kāi):</p><p> 插入背景→插入邊框→插入花藤→插入水壺→插入剪刀→插入太陽(yáng)與陽(yáng)光→做成動(dòng)畫(huà)→插入時(shí)鐘動(dòng)畫(huà)→完成。</p><p><b> 3.2. 工作流程</b></p><p> 1.打開(kāi)Adobe Flash Pro CS4軟件,如圖3-1所示。</p&g
58、t;<p> 圖3-1FLASH界面</p><p> 2.新建FLASH文件(ActionScript 2.0),如圖3-2所示。</p><p> 圖3-2.新建FLASH文件(ActionScript 2.0)</p><p> 3.進(jìn)入主界面 場(chǎng)景-1插入背景以及花藤邊框,如圖3-3所示。</p><p> 圖
59、3-3.場(chǎng)景-1中插入背景以及花藤邊框</p><p> 4.向場(chǎng)景-1中插入花藤、水壺、剪刀、陽(yáng)光,如圖3-4所示。</p><p> 圖3-4.場(chǎng)景-1中插入花藤、水壺、剪刀、陽(yáng)光</p><p> 5. 做出遮罩、雨點(diǎn)、光束等,使其美觀,如圖3-5所示。</p><p> 圖3-5.做出遮罩、雨點(diǎn)、光束</p>&
60、lt;p> 6.做出澆水、修剪、日照的動(dòng)畫(huà)效果,插入時(shí)鐘,完成。如圖3-6所示。</p><p> 圖3-6.做出澆水、修剪、日照的動(dòng)畫(huà)效果,插入時(shí)鐘</p><p><b> 3.3. 角色設(shè)計(jì)</b></p><p> 本案例中當(dāng)訪客觸碰到水壺、剪刀、太陽(yáng)時(shí),水壺、剪刀、太陽(yáng)就會(huì)變小,同時(shí)可對(duì)花藤進(jìn)行澆水、修剪、日照操作。&l
61、t;/p><p> 3.4. 場(chǎng)景設(shè)計(jì) </p><p> 本游戲案例中首先插入了藍(lán)天碧草的背景,給人一種清新自然的感覺(jué),其次深色木質(zhì)背景與花藤、藍(lán)天碧草相對(duì)比,體現(xiàn)出一種襯托美。</p><p> 3.5. 功能設(shè)計(jì) </p><p> 本游戲案例中的水壺、剪刀、太陽(yáng),訪客可對(duì)其進(jìn)行操作,對(duì)花藤澆水、修剪、日照,當(dāng)愛(ài)心值、陽(yáng)光值、雨露值
62、滿了后,就會(huì)出現(xiàn)“要淹死啦”“再剪就要消失啦”“曬死啦”的字樣,花藤會(huì)隨澆水量的增加而長(zhǎng)大。</p><p> 第四章 游戲制作關(guān)鍵代碼和效果測(cè)試</p><p> 4.1.場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的代碼</p><p> 4.1.1場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)代碼如:</p><p><b> stop();</b></p><
63、;p> zq_jiao=0;</p><p> zq_jian=0;</p><p><b> zq_sun=0;</b></p><p> _root.zq_txt1=200;</p><p> _root.zq_txt2=200;</p><p> _root.zq_txt3
64、=200;</p><p> 4.1.2 陽(yáng)光動(dòng)畫(huà)代碼如:</p><p> on(press){</p><p> _root.ZQ_sun.gotoAndPlay(2);</p><p> _root.ZQ_sun._alpha=100;</p><p> _root.zq_txt1+=10;</p
65、><p> _root.flower.hua2._xscale+=5;</p><p> _root.flower.hua2._yscale+=5;</p><p> _root.flower.hua4.hua6._xscale+=5;</p><p> _root.flower.hua4.hua6._yscale+=5;</p&g
66、t;<p> _root.tt._yscale+=10</p><p><b> zq_sun++;</b></p><p> if(zq_sun>7){</p><p> _root.zq_tex="要被曬死啦~!";</p><p> _root.zq_sun._al
67、pha=0;}</p><p><b> }</b></p><p> on (rollOut) {</p><p> _root.zq_tex="";</p><p><b> }</b></p><p><b> 剪刀動(dòng)畫(huà)代碼如:&
68、lt;/b></p><p> on(press){</p><p> _root.ZQ_jian.gotoAndPlay(2);</p><p> _root.ZQ_jian._alpha=100;</p><p> _root.zq_txt3+=10;</p><p> _root.flower.y
69、e._xscale-=3;</p><p> _root.flower.ye._yscale-=3;</p><p> zq_jian++;</p><p> if(zq_jian>16){</p><p> _root.zq_tex="再剪我就要消失啦!";</p><p> _r
70、oot.zq_jian._alpha=0;</p><p><b> }</b></p><p> _root.aa._yscale+=10</p><p><b> }</b></p><p> on (rollOut) {</p><p> _root.zq_t
71、ex="";</p><p><b> }</b></p><p> 4.1.3 澆水動(dòng)畫(huà)代碼如:</p><p><b> (press){</b></p><p> _root.ZQ_jiao.gotoAndPlay(2);</p><p>
72、 _root.ZQ_jiao._alpha=100;</p><p> _root.zq_txt2+=10;</p><p> _root.flower.hua1._xscale+=5;</p><p> _root.flower.hua1._yscale+=5;</p><p> _root.flower.hua3._xscale+
73、=5;</p><p> _root.flower.hua3._yscale+=5;</p><p> _root.ss._yscale+=10</p><p> zq_jiao++;</p><p> if(zq_jiao>7){</p><p> _root.zq_tex="要被淹死啦~!
74、";</p><p> _root.zq_jiao._alpha=0;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> on (rollOut) {</p><p> _root.zq_tex="&q
75、uot;;</p><p><b> }</b></p><p> 4.2.元件動(dòng)畫(huà)代碼</p><p> 4.2.1澆水動(dòng)畫(huà)代碼如:</p><p><b> stop();</b></p><p> 4.2.2日照動(dòng)畫(huà)代碼如:</p><p&
76、gt;<b> stop();</b></p><p> 4.2.3修剪動(dòng)畫(huà)代碼如:</p><p><b> stop();</b></p><p><b> 4.3.時(shí)鐘代碼</b></p><p> 4.3.1指針代碼如:</p><p>
77、; onEnterFrame=function(){</p><p> zqdate=new Date()</p><p> _root.txt_ts=zqdate.getFullYear()+"年"+(zqdate.getMonth()+1)</p><p> +"月"+zqdate.getDate()+"
78、日";</p><p> _root.sz._rotation=zqdate.getHours()*30+zqdate.getMinutes()*0.5;</p><p> _root.fz._rotation=zqdate.getMinutes()*6;</p><p> _root.mz._rotation=zqdate.getSeconds()
79、*6;}</p><p><b> 總結(jié)</b></p><p> 本次的畢業(yè)設(shè)計(jì),更加深刻地了解了Adobe Flash Pro CS4的基本操作,對(duì)于網(wǎng)頁(yè)小游戲的專(zhuān)業(yè)性,和實(shí)用性的了解,體會(huì)到Flash運(yùn)用的強(qiáng)大領(lǐng)域 。對(duì)于大多數(shù)的Flash學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),制作Flash游戲一直是一項(xiàng)很吸引人,也很有趣的技術(shù),甚至許多閃客都以制作精彩的Flash游戲作為主要的目標(biāo)
80、。收集資料的過(guò)程中,學(xué)習(xí)到了以前未接觸過(guò)的知識(shí),對(duì)于Flash有了新的認(rèn)識(shí),對(duì)于Flash腳本編寫(xiě)網(wǎng)頁(yè)小游戲也更加深刻。</p><p> 本論文主要介紹了該小游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程和實(shí)現(xiàn)方法。論文首先主要介紹Flash網(wǎng)頁(yè)小游戲的國(guó)內(nèi)外形勢(shì),以及其特點(diǎn)、現(xiàn)狀。其次介紹設(shè)計(jì)該小游戲的技術(shù)和指導(dǎo)思想,并對(duì)該小游戲進(jìn)行可行性分析,概要設(shè)計(jì);然后進(jìn)行此空間花藤的劇本策劃,位圖處理,并以Adobe Flash Pro CS4為
81、開(kāi)發(fā)工具完成了空間花藤的詳細(xì)設(shè)計(jì);最后,在論文的結(jié)尾部分,對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題作了深入的思考和總結(jié)。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 首先,非常感謝培育三年的母?!端拇ㄠ]電職業(yè)技術(shù)學(xué)院》以及在校的領(lǐng)導(dǎo)和老師三年來(lái)孜孜不倦的培育與指導(dǎo),在大學(xué)中我學(xué)習(xí)了很多專(zhuān)業(yè)知識(shí)以及社會(huì)知識(shí),在不如社會(huì)前做了完美的鋪墊;其次,感謝尊敬的班主任老師在三
82、年中在我學(xué)習(xí)以及生活方面的幫助,讓我在大學(xué)三年逐步走向成熟,同時(shí)感謝指導(dǎo)Adobe Flash Pro CS4畢業(yè)設(shè)計(jì)的青老師,對(duì)本次論文的辛勤指導(dǎo),三年的教學(xué)辛苦,畢業(yè)之前的辛勤指導(dǎo),衷心對(duì)此表示感激;最后,感謝三年以來(lái)的同學(xué),度過(guò)了三年美好并快樂(lè)著的時(shí)光,留下了學(xué)習(xí)生活中難忘的兄弟朋友!</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1]
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