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文檔簡介
1、在現在絕大多數的動作編輯方法中,用戶通常需要指定數值參數來對動作捕捉數據進行編輯。但是,這種方法對于非專業(yè)人員來說,相當的不直觀。因此,本文將介紹2種比較新穎的動作編輯方法,以克服這一缺點。 第一種方法是基于動作記號語言的動作編輯。這種方法使用了一種已經十分成熟的、用來記錄人體動作的記號語言——Labanotation。當用戶修改了Labanotation記號譜之后,系統(tǒng)將根據被修改的部分,半自動得生成用戶所需的動作數據。
2、 第二種方法是基于二維草圖的動作編輯。草圖是一種非常直觀并容易被理解的人物動作表達方式。使用這種動作編輯方法,用戶可以交互地對二維草圖進行修改。系統(tǒng)會自動地將二維的草圖修改轉換為三維空間上的動作數據變化。這將使得動畫師能夠在動畫創(chuàng)作的早期,把所有的精力都集中在人物動作的創(chuàng)意上。 本文第一章概括了計算機人物動畫的歷史,發(fā)展現狀和應用領域。簡要介紹了動作捕捉技術。最后還提出了動作捕捉數據編輯的概念,概括了動作編輯的重要性。
3、 本文第二章主要對動作捕捉數據編輯技術進行了一個綜述,并且簡要介紹了動作捕捉數據本身以及基于逆向動力學的動作編輯方法。本章的最后還提到了一些當前動作編輯方法中存在的問題。 第三章詳細介紹了基于動作記號語言的動作編輯方法。包括此方法的系統(tǒng)流程,核心算法,和結果展示。 第四章是基于二維草圖的動作編輯方法介紹。主要有兩部分——姿勢修改和動作序列修改。文中詳細地闡述了它們各自的編輯流程和主要算法。最后,讀者還可以看到使用此方法編
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