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文檔簡介
1、隨著我國互聯(lián)網(wǎng)基礎設施建設的發(fā)展和網(wǎng)民人數(shù)的增長,人們使用互聯(lián)網(wǎng)進行娛樂活動的時間大大增加,而休閑游戲產(chǎn)品,因為適合大多數(shù)人的日常娛樂習慣更是得到了很大的發(fā)展。休閑游戲已經(jīng)成為分布式軟件系統(tǒng)的重要應用之一,愈來愈多的研究人員開始關注網(wǎng)絡游戲相關技術研究。 論文對休閑游戲(CasualGame)服務器相關實現(xiàn)技術進行了深入的探討和研究,系統(tǒng)分析了其問題空間和主要涉及挑戰(zhàn),并提出了可行的解決方案,降低了休閑游戲服務器開發(fā)難度和工作量
2、。 論文系統(tǒng)分析了休閑游戲問題領域,包括1.利用ACE和框架進行系統(tǒng)化復用來降低開發(fā)難度, 2.討論了負載均衡在服務器中的應用和實現(xiàn)以及由此引起的同步問題以及解決方法。 3.對網(wǎng)絡游戲存在的安全問題進行了分析,并給出了解決方案—一次性認證機制。 4.對處理大量客戶端通信所采用的I/O策略以及在此基礎上的并發(fā)架構進行了討論。 5.采用模塊化的思想設計服務器,使得服務器的擴展性大大增強。 6.
3、還對服務器的穩(wěn)定性和高性能實現(xiàn)進行了探討。 根據(jù)應用領域分析的結果,給出了服務器總體架構即由游戲服務器,接入服務器,認證服務器,在線服務器組成,并且詳細闡述了各個服務器的功能以及實現(xiàn)方案。 與MMORPG游戲不同,休閑游戲服務器由一系列小游戲組成,其服務器可以劃分為框架底層模塊和邏輯層處理模塊??蚣艿讓訉W⒂趯νㄐ藕痛髲d邏輯的處理,而邏輯層負責具體游戲邏輯的實現(xiàn)。對于不同的游戲服務器來說,通信模塊和大廳處理模塊的實現(xiàn)是一
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