基于ACE和框架的休閑游戲服務器設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩61頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著我國互聯(lián)網(wǎng)基礎設施建設的發(fā)展和網(wǎng)民人數(shù)的增長,人們使用互聯(lián)網(wǎng)進行娛樂活動的時間大大增加,而休閑游戲產(chǎn)品,因為適合大多數(shù)人的日常娛樂習慣更是得到了很大的發(fā)展。休閑游戲已經(jīng)成為分布式軟件系統(tǒng)的重要應用之一,愈來愈多的研究人員開始關注網(wǎng)絡游戲相關技術研究。 論文對休閑游戲(CasualGame)服務器相關實現(xiàn)技術進行了深入的探討和研究,系統(tǒng)分析了其問題空間和主要涉及挑戰(zhàn),并提出了可行的解決方案,降低了休閑游戲服務器開發(fā)難度和工作量

2、。 論文系統(tǒng)分析了休閑游戲問題領域,包括1.利用ACE和框架進行系統(tǒng)化復用來降低開發(fā)難度, 2.討論了負載均衡在服務器中的應用和實現(xiàn)以及由此引起的同步問題以及解決方法。 3.對網(wǎng)絡游戲存在的安全問題進行了分析,并給出了解決方案—一次性認證機制。 4.對處理大量客戶端通信所采用的I/O策略以及在此基礎上的并發(fā)架構進行了討論。 5.采用模塊化的思想設計服務器,使得服務器的擴展性大大增強。 6.

3、還對服務器的穩(wěn)定性和高性能實現(xiàn)進行了探討。 根據(jù)應用領域分析的結果,給出了服務器總體架構即由游戲服務器,接入服務器,認證服務器,在線服務器組成,并且詳細闡述了各個服務器的功能以及實現(xiàn)方案。 與MMORPG游戲不同,休閑游戲服務器由一系列小游戲組成,其服務器可以劃分為框架底層模塊和邏輯層處理模塊??蚣艿讓訉W⒂趯νㄐ藕痛髲d邏輯的處理,而邏輯層負責具體游戲邏輯的實現(xiàn)。對于不同的游戲服務器來說,通信模塊和大廳處理模塊的實現(xiàn)是一

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論