機器人足球三維仿真比賽中多智能體及建模方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、RoboCup(Robot World Cup)即機器人世界杯足球錦標賽,是一種典型的多智能體系統(tǒng)。它融合了多個領(lǐng)域的技術(shù),已經(jīng)成為研究多智能系統(tǒng)的一個標準實驗平臺。在實際比賽中,需要結(jié)合多種技術(shù):如Agent的設(shè)計理論、多Agent協(xié)作、策略獲取、實時推理等。通過具有普遍意義的試驗平臺,可以深入研究和評價多智能體系統(tǒng)中的各種理論和算法,并將結(jié)果推廣到眾多領(lǐng)域。 本文的主要研究工作和特色是圍繞RoboCup3D多智能體體系結(jié)構(gòu)及

2、其核心模塊建模展開,內(nèi)容如下: 1)研究RoboCup3D仿真平臺的內(nèi)部模型和運行機制。以RoboCup3D仿真環(huán)境為基礎(chǔ),以智能模型作為智能體系統(tǒng)的軟件開發(fā)模型,運用模塊化設(shè)計思想,建立了RoboCup3D仿真智能體體系結(jié)構(gòu)。 2)針對RoboCup3D仿真環(huán)境建立世界模型。首先研究了基于卡爾曼濾波的智能體自定位系統(tǒng),以此為基礎(chǔ)建立了智能體的運動子模型、球的運動子模型和智能體的踢球子模型。同時提出了智能體世界模型預(yù)測算

3、法。 3)采用數(shù)值計算方法建立RoboCup3D仿真隊伍的直接射門模型。提出用A*搜索算法建立射門路徑尋優(yōu),針對A*搜索進行效率優(yōu)化,減少入隊出隊的內(nèi)存分配操作。另外用一數(shù)組來記錄節(jié)點位置,并據(jù)此來還原數(shù)據(jù),能達到快速建立射門路徑的目的。 4)針對不同水平的球隊,研究了對手建模。提出了基于計算動詞理論的RoboCup3D仿真足球機器人對手建模方法。通過動詞理論中模糊擴展的方法建立了計算動詞控制器,得出對手控球能力的強弱程

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