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文檔簡介
1、分類器性能的提高一直是模式識別研究中很重要的問題,但由于各種原因,得到較好的分類器是一件困難的事情。傳統(tǒng)的模式識別系統(tǒng)通常僅使用樣本的某一特征或少量特征進行分類,這種系統(tǒng)對于類別數(shù)較大、輸入樣本帶噪聲的問題很難獲得好的分類結(jié)果。近來發(fā)現(xiàn)不同的分類器在分類性能上存在著彼此互補的現(xiàn)象,因此對于多個分類器的結(jié)果進行組合可以提高分類的精確性。但是,目前對分類器組合的研究主要集中在分類器的選擇和融合算法上,現(xiàn)有的方法仍然存在著由于特征提取不全面而
2、導致的分類不準確的缺點,而且在復雜動態(tài)環(huán)境中,還很少有適合的分類器算法實現(xiàn)動態(tài)目標的識別。 本文設計了一種基于多agent系統(tǒng)的分類器融合模型(Classifier FusionBased on Multi-Agent System,簡稱CFBMAS),利用多agent系統(tǒng)的合作和資源共享的特性,達到在復雜動態(tài)環(huán)境中能夠?qū)崿F(xiàn)分類的目的,解決了在動態(tài)復雜環(huán)境中,單分類器由于信息不全面而導致的識別率低的缺點。在CFBMAS中,基于角
3、色的成員分類器agent把收集的特征信息加以處理,傳送給“融合agent”,后者根據(jù)角色選擇關(guān)鍵的分類信息,最終采用融合算法得到分類結(jié)果。采用基于角色的agent管理方式,體現(xiàn)了agent的功能性和自治能力。每個agent的角色不是固定不變的,而是依照環(huán)境和自身狀態(tài)的改變而改變的,“能力”是角色改變的一個參量,為融合agent提供決策依據(jù)。 本文把CFBMAS算法應用在球員動作失誤識別中,在RoboCup仿真組的球隊的比賽過程中
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