住院網(wǎng)絡游戲成癮者人格特質(zhì)、精神癥狀和游戲類型的關系研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術的發(fā)展,許多國家出現(xiàn)了網(wǎng)絡游戲成癮(Internet Gaming Addiction,IGA)問題并呈日趨嚴重之勢,IGA已成為嚴重危害青少年身心健康的首要問題。我國是IGA問題的重災區(qū),也是IGA研究領域的先行者,更是《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》被美國《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊(第五版)》(DSM-5)采用的國家。在“網(wǎng)絡游戲障礙”(同網(wǎng)絡游戲成癮)一詞第一次出現(xiàn)在DSM-5中之前,學術界對IGA的研究已不乏眾數(shù),但到目前為止

2、國內(nèi)外對IGA類型的研究尚不充分,也不清楚成癮的行為和結果是否與游戲類型的改變有關。為此,本研究依托北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年心理成長基地IGA患者樣本量大的優(yōu)勢,對上述問題進行回答。
  目的:探索住院網(wǎng)絡游戲成癮者(Internet Gaming Addicts,IGAs)的人格特質(zhì)、精神癥狀與游戲類型的關系,回答DSM-5關于IGA是否需要分類、成癮的行為和結果是否與游戲類型的改變有關的疑問,從而對IGA的臨床分類與診斷提供指導,

3、為臨床工作者的針對性治療提供幫助。
  方法:采用回顧性病歷研究的方法,以北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年心理成長基地住院IGAs的病歷為研究對象。將研究分為IGAs人格特質(zhì)與游戲類型的關系、IGAs精神癥狀與游戲類型的關系兩個平行部分進行分析。
  結果:
  (1)住院IGAs以男性、小于18歲、初高中受教育程度為主。
  (2)在游戲類型的人數(shù)分布上,角色扮演、西方魔幻、非回合制類的IGAs人數(shù)較多。
  (3)

4、在人格特質(zhì)方面,角色扮演、射擊、動作、即時戰(zhàn)略和多人聯(lián)機在線競技這五組IGAs在恃強性(p<0.05)、興奮性(p<0.01)、獨立性(p<0.05)、內(nèi)外向型(p<0.01)和心理健康因素(p<0.05)方面差異顯著。
  (4)在精神癥狀方面,根據(jù)游戲內(nèi)容和游戲畫面類型分類,不同游戲類型成癮者在SCL-90癥狀總分、陽性項目數(shù)、陽性均分、10個因子上,都沒有顯著的組間差異。事后多重比較及單樣本T檢驗結果表明,住院IGAs的精神

5、癥狀雖在個別因子上存在兩兩組間差異,但在這些因子上,低分組均高于全國常模的相應值,且有5/7的低分組顯著高于全國常模的相應值。
  (5)根據(jù)對戰(zhàn)形式分類發(fā)現(xiàn):除偏執(zhí)因子外,回合制游戲成癮組和非回合制游戲成癮組在SCL-90癥狀總分、陽性項目數(shù)、陽性均分,及其他9個因子上均無顯著差異,且這兩組的偏執(zhí)因子得分都顯著高于全國常模。
  結論:
  (1)男性、小于18歲、初高中受教育程度是IGA的危險因素。
  (2

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