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文檔簡介
1、虛擬森林生長仿真從生態(tài)系統(tǒng)的角度出發(fā),采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對森林生長的動態(tài)變化過程進行模擬,模擬結(jié)果可對林業(yè)生產(chǎn)的管理起到指導(dǎo)作用。 傳統(tǒng)的森林仿真系統(tǒng)往往側(cè)重于場景的視覺效果,由于體系結(jié)構(gòu)和形態(tài)模型設(shè)計上的局限使得對森林動態(tài)生長過程的模擬難以實現(xiàn)。具體來講,主要表現(xiàn)在:一、仿真體系結(jié)構(gòu)不完善,不支持一體化的仿真建模和運行功能,不同類型的仿真模型之間難以互相通信,不能很好反映森林生長過程中各仿真實體間的相互作用;二、仿真實體粒度劃分
2、不合理。傳統(tǒng)仿真實體的形態(tài)表現(xiàn)功能與通信功能耦合在一起,無法為通信功能提供生理數(shù)學(xué)模型接口,不能量化通信模型。 為了解決以上問題,本論文在以下三個方面展開研究工作: 一、提出一個由森林仿真應(yīng)用層,仿真實體通信層以及網(wǎng)格資源支撐層組成的面向森林動態(tài)生長仿真體系結(jié)構(gòu)。該體系結(jié)構(gòu)采用了模塊化和層次化相結(jié)合的設(shè)計思想,集仿真建模和仿真運行功能于一體; 二、將仿真實體通信層劃分為形態(tài)模型子層,通信單元子層和實時通信結(jié)構(gòu)子層
3、三個部分。其中形態(tài)模型子層為不同仿真實體選擇了不同的形態(tài)模型算法:樹木仿真實體建模采用了分形元和視點多分辨率模型;土地仿真實體建模采用了規(guī)則網(wǎng)格和視點多分辨率算法;天空仿真實體建模采用了天空盒、天空球和天空傘三種算法;流水實體采用了基于時間函數(shù)的紋理映射算法。在此基礎(chǔ)上,本文對算法的實現(xiàn)方法做了進一步改進,統(tǒng)一了形態(tài)模型子層的數(shù)據(jù)接口; 三、在通信單元子層采用高級體系結(jié)構(gòu)(High Level Architecture,HLA)
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