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文檔簡介
1、非真實感圖形學(xué)作為計算機圖形學(xué)一個新的分支,自20世紀(jì)90年代中期產(chǎn)生至今,已在多個領(lǐng)域得到了很好的發(fā)展,形成了以繪制、建模及動畫為核心的理論與實踐全面深入的研究和創(chuàng)新。其中,在模擬藝術(shù)目的的驅(qū)動下,已經(jīng)產(chǎn)生了多種風(fēng)格的非真實感渲染方法?;趫D像的卡通風(fēng)格渲染由于藝術(shù)風(fēng)格活潑、表現(xiàn)形式靈活,已經(jīng)吸引了許多圖形學(xué)研究者致力于這項工作,這也成為本文選題的主要動機和出發(fā)點。
非真實感繪制技術(shù)可分為兩類:一類是基于圖像空間的二維繪
2、制,另一類是基于物體空間的三維繪制。本文對諸多藝術(shù)渲染中的卡通風(fēng)格渲染進行了深入研究,從圖形學(xué)和藝術(shù)兩個層面上分析了二維卡通和Q版卡通的造型特點,進而提出自己的算法,得到了相應(yīng)的繪制結(jié)果。其中主要的創(chuàng)新性工作包括:
(1)提出了基于掃描線的二維卡通風(fēng)格渲染算法。對用戶輸入的用數(shù)碼相機拍攝的圖像首先提取輪廓,然后進行顏色處理,最后合并得到具有卡通風(fēng)格的圖像。同時,給出了基于直方圖的邊緣參數(shù)的計算和基于掃描線的顏色處理兩個算法
3、,自動實時地完成了渲染過程。實驗結(jié)果表明該方法的渲染效果更接近于手繪風(fēng)格,適合于卡通動畫和個性化照片等領(lǐng)域的應(yīng)用。
(2)提出了基于圖像的Q版卡通生成算法。該方法的輸入為一張真實的人物正面直立照片,輸出為具有Q版卡通風(fēng)格的漫畫形象。主要研究內(nèi)容包括:第一,人物整體和頭部的夸張變形。本文采用歸一化方法、并提出基于拋物樣條的局部放大算法,分別實現(xiàn)了變形。第二,附屬細(xì)節(jié)的填補與挪移。本文考慮了變形對區(qū)域外細(xì)節(jié)的影響,通過建立發(fā)型
4、庫以及基于紋理合成的旋轉(zhuǎn)修正缺陷,使得效果更加逼真。該方法設(shè)計簡單,易于控制,可應(yīng)用于游戲、動畫、廣告等領(lǐng)域。
(3)提出了基于拋物線的圖像變形算法。首先,將變形前后的部分嵌入一個包含最小的拋物樣條曲線;然后建立兩條曲線內(nèi)部像素之間的映射關(guān)系,獲取新拋物線內(nèi)部像素的坐標(biāo),以及原拋物線內(nèi)部相應(yīng)像素的紋理信息,進行重寫,完成變形。實驗證明,該變形算法對區(qū)域內(nèi)的像素實施了變形,同時保證區(qū)域外像素不受影響,實現(xiàn)了有效的局部變形。<
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