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文檔簡介
1、在當前的電腦游戲中,圖形質量的發(fā)展已經(jīng)到了近乎極至的水平,人工智能已經(jīng)成為決定游戲成功的重要因素,越來越多的游戲開發(fā)者和研究者開始將重點轉移到游戲中的人工智能研究。由于游戲AI與具體的游戲設計緊密相關,目前還沒有出現(xiàn)被廣泛使用的AI引擎。本文針對團體競技類型的游戲,研究和開發(fā)了一個基于多Agent系統(tǒng)的游戲AI引擎,主要工作包括: 根據(jù)游戲中存在大量自主角色的特點和游戲軟件對架構靈活性的要求,設計了游戲AI引擎中的多Agem系統(tǒng)
2、模型,包括個體Agent的感知系統(tǒng)模型、運動系統(tǒng)模型和決策系統(tǒng)模型,以及多Agent的通訊系統(tǒng)模型和團隊協(xié)作模型。以有限狀態(tài)機技術為支持,集成了消息處理機制,實現(xiàn)了AI引擎的隱式?jīng)Q策樹架構和算法封裝。在此基礎上,將足球相關知識和技能集成進來,增加了游戲控制、輸入處理、圖形渲染、實體管理等實際的游戲需要的必要功能,實現(xiàn)了一個完整的足球模擬游戲,以驗證該AI引擎的有效性。 在利用該AI引擎構建的足球模擬游戲中,Agent(球員)可以
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