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文檔簡介
1、據(jù)Frost&Sullivan研究公司預計,2008年全球移動游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將超過93億美元,中國的手機游戲產(chǎn)業(yè)也會達到400億元人民幣的規(guī)模。盡管手機游戲產(chǎn)業(yè)興旺發(fā)展,但它也產(chǎn)生了一定的負面影響。因此,國家信息產(chǎn)業(yè)部明確提出要通過制定相關政策,積極鼓勵、引導、扶持軟件企業(yè)自主開發(fā)和大力推廣有益于青少年健康成長的游戲軟件產(chǎn)品,加快發(fā)展益智、健康的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)。但是,縱觀我國手機游戲產(chǎn)業(yè),絕大多數(shù)的產(chǎn)品尚停留在純粹娛樂的層面,對于年輕玩家而
2、言,難免會出現(xiàn)沉迷的現(xiàn)象,而將教育元素結(jié)合在游戲之中,能給玩家提供一款集游戲、學習于一體的手機游戲產(chǎn)品國內(nèi)并不多。鑒于以上問題,本文研究并開發(fā)了面向移動教育的手機網(wǎng)絡游戲。 本文仔細研究了開發(fā)手機網(wǎng)絡游戲涉及到的三種技術,即游戲開發(fā)平臺、游戲循環(huán)以及通信功能。本文首先分析了開發(fā)手機游戲的主流平臺,并選用J2ME作為面向移動教育的手機網(wǎng)絡游戲的開發(fā)平臺。然后,分析了游戲循環(huán)及其相關模塊,使游戲能夠按照標準進行開發(fā)。最后,介紹了和手
3、機通信相關的SMS和GPRS技術。 在介紹和分析了手機網(wǎng)絡游戲的相關技術后,本文設計實現(xiàn)了面向移動教育的手機網(wǎng)絡游戲。為了達到設計目標,游戲系統(tǒng)主要在三個方面進行了研究并分別實現(xiàn)。第一,邏輯業(yè)務層和通信層的分離??蛻舳撕头掌飨到y(tǒng)均實現(xiàn)了邏輯業(yè)務層和通信層的分離,這樣可以提高代碼的復用性。第二,多種通信方式。客戶端和服務器系統(tǒng)在通信層實現(xiàn)了SMS和GPRS兩種常用的通信功能,以此滿足不同用戶的需要。第三,服務器設計。根據(jù)客戶端的
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