三維動畫中運動重定向技術的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著三維動畫技術和運動捕獲技術的飛速發(fā)展,運動捕獲技術已經非常好的應用在計算機角色動畫中。通過運動捕獲設備,記錄下演員的真實運動,可以生成大量的三維運動數(shù)據(jù),然后可以將這些運動數(shù)據(jù)重新應用到各種虛擬角色中。但當虛擬角色的大小和比例和表演人不一致時,其運動可能會失去原始運動的特點,因此需要對原始運動進行運動重定向,再將運動數(shù)據(jù)映射到虛擬角色中,以提高運動數(shù)據(jù)重用的普遍性和適用性。 論文對運動重定向中的主要方法進行了研究,包

2、括運動信號處理方法和約束求解方法,提出了時空約束和逆向運動學結合的重定向算法:首先確定時空約束的條件,然后根據(jù)不同情況建立相應的目標函數(shù),然后在進行約束的優(yōu)化求解時利用雅可比的偽逆矩陣實現(xiàn)了逆向運動學的求解,并對其進行了優(yōu)化,將強制的時空約束改為非強制的時空約束,減小了產生急跳運動的可能。實驗結果表明,非強制時空約束的重定向算法可以有效地防止不自然的運動的發(fā)生。 研究了人體模型到非人體模型的運動重定向方法,包括人體模型到其他關節(jié)

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