三維虛擬試衣系統(tǒng)中參數(shù)化人體建模技術的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維人體模型的建模方法是三維虛擬試衣系統(tǒng)中的關鍵技術,人體的建模方法直接影響后期三維服裝模擬實現(xiàn)的難易程度和表現(xiàn)效果,并且現(xiàn)在服裝CAD(Computer Aided Design)發(fā)展的趨勢也是三維的,因此研究三維服裝人體模型的建模方法具有廣泛的研究價值和應用前景。本文對參數(shù)化三維人體建模技術進行研究,主要研究內容如下。 分析了當前三維人體數(shù)據(jù)的獲取方法。根據(jù)三維虛擬試衣系統(tǒng)本身的特點,以及目前系統(tǒng)實施的可行性,提出采用服裝行

2、業(yè)傳統(tǒng)的接觸式測量方法和標準人體模板庫相結合的方法來實現(xiàn)個性化三維人體建模。為了保證人體模型的精確性,用戶除了提供胸圍、腰圍、臀圍、身高等一般數(shù)據(jù)外,還可以增加測量人體附加特征尺寸,例如胸部寬度、胸部厚度、乳間距、乳高、臀厚等特征尺寸,這樣就使系統(tǒng)重建的三維人體模型更加生動、逼真。 構建人體庫前必須得獲取人體三維數(shù)據(jù)。由于條件的限制,本文利用專業(yè)的三維人體造型軟件Poser 6.0自帶的人體模型,將其導出為3DS文件,再利用計算

3、機程序讀取3DS文件提取有用的人體表面頂點信息。本文對3DS文件的相關格式也作了簡單的介紹。 三維人體的建模方法很多,具體來說有線框建模、曲面建模、實體建模和基于物理的建模等。本文根據(jù)三維虛擬試衣系統(tǒng)要求人體尺寸精確、人體模型形象逼真、容易修改等特點,采用在VC++開發(fā)環(huán)境和OpenGL三維圖形軟件包下利用小三角面片逼近人體表面來重構人體模型。因為從造型軟件導入的人體數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)點多且分布散亂,這樣不利于后期人體模型根據(jù)特征尺寸變

4、形以及服裝的試穿,會增加運算量和復雜度。具體做法是首先根據(jù)人體的生理形態(tài)特征,將人體分成了很多部件,然后根據(jù)曲率變化,進行數(shù)據(jù)點的采樣,曲率大的地方,采樣點多一些,曲率小的,采樣點少,并把采樣點按照分部件、分層存儲起來。人體建模時采用輪廓同步前進法繪制三角片,從而得到比較光滑的人體曲面。 在標準三維人體模型的基礎上,用戶只要輸入自己的特征尺寸(胸圍、腰圍、臀圍等)就可以得到自身模型。該系統(tǒng)具有使用方便、建模迅速等特點,并且用戶可

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