基于ARM+FPGA的嵌入式圖形處理系統(tǒng)設(shè)計(jì).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著嵌入式系統(tǒng)對圖形處理能力要求的不斷提高,嵌入式CPU在處理復(fù)雜的三維圖形時因運(yùn)算負(fù)荷過大而導(dǎo)致系統(tǒng)效率降低的局面日趨嚴(yán)重,在嵌入式系統(tǒng)中加入一塊專用的圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)芯片可以提高圖形處理速度,將CPU從繁重的圖形計(jì)算任務(wù)中解放出來。因此,研究和設(shè)計(jì)應(yīng)用于嵌入式系統(tǒng)的圖形處理器具有重要意義。
   論文的主要工作是改進(jìn)設(shè)計(jì)圖形處理器RTL模型,為嵌入式圖形處理器設(shè)計(jì)基于AR

2、M和FPGA的硬件平臺,開發(fā)與硬件部分相應(yīng)的驅(qū)動程序,并編寫圖形應(yīng)用程序。
   論文首先回顧了圖形處理器的發(fā)展歷史,介紹了本文所設(shè)計(jì)的嵌入式圖形處理器的總體結(jié)構(gòu)和功能要求。在研究計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和相關(guān)算法的基礎(chǔ)上,分析了圖形系統(tǒng)和圖形管線的構(gòu)成,基于圖形管線的幾何與光柵兩個階段,改進(jìn)了GPU的RTL模型設(shè)計(jì),并給出了圖形處理系統(tǒng)的軟硬件設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)方案。圖形處理系統(tǒng)以ARM9和FPGA為核心,F(xiàn)PGA用以實(shí)現(xiàn)GPU RTL模型,選用S

3、3C2410為系統(tǒng)處理器,輔以UART、Ethernet、USB等通信接口,并通過LCD來顯示圖形圖像?;趫D形處理系統(tǒng)硬件平臺與Windows CE的設(shè)備驅(qū)動模型框架,為系統(tǒng)開發(fā)了LCD顯示驅(qū)動和GPU驅(qū)動,并選取23條OpenGL命令作為圖形API,圖形應(yīng)用程序通過對圖形API的調(diào)用來驗(yàn)證GPU的功能。
   經(jīng)驗(yàn)證,嵌入式圖形處理器能夠正確繪制三維圖形,完成圖形的平移旋轉(zhuǎn)、投影、光柵化等處理,在性能上接近初代GPU的水平。

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