互動數(shù)字娛樂平臺顯示引擎的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、3D互動數(shù)字娛樂引擎在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,具有重要的應(yīng)用價值?;訑?shù)字娛樂引擎是用于控制所有游戲功能的主程序,從圖形圖像處理、碰撞計算、物理系統(tǒng)和物體的相對位置到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。3D引擎以全3D的視角,表現(xiàn)渲染游戲中的各種物件,實現(xiàn)3D游戲的各種功能,提供3D游戲開發(fā)的各種接口與工具。3D引擎的研究與實現(xiàn),在游戲開發(fā)中,具有非常重要的作用。 本文圍繞3D互動數(shù)字娛樂引擎

2、的顯示引擎展開設(shè)計,主要工作針對兩個方面:圖形底層基礎(chǔ)模塊和上層擴展模塊的設(shè)計。論文設(shè)計出了各個層次中的功能模塊,以及各個模塊之間的相互關(guān)系,它是整個客戶端平臺的核心。此外,論文中還給出了部分模塊的具體實現(xiàn)方法,如:視見約束體模塊、動畫模塊、特效管理模塊、內(nèi)存管理模塊等。 在超大規(guī)模地形系統(tǒng)設(shè)計上,論文提出了改進的地形LOD算法和地形拼接方法,用于解決地形渲染的瓶頸問題。該地形系統(tǒng)中,通過設(shè)計數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格生成順序、潛在可見

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