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文檔簡(jiǎn)介
1、采用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制片技術(shù)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)非常艱難的工作,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品的產(chǎn)生往往需要大量的專業(yè)人員、數(shù)套昂貴的電子設(shè)備以及漫長(zhǎng)的制作周期。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的這種高門(mén)檻、高投入的創(chuàng)作方式呼喚著一種新的電影藝術(shù)形式的出現(xiàn)--引擎電影。
引擎電影是指運(yùn)用電子游戲自身的引擎實(shí)時(shí)渲染而成的三維動(dòng)畫(huà),是一種介于電子游戲和電影之間的藝術(shù)形態(tài),兼具電子游戲的交互化、多樣化、自由化以及電影的敘事表述、非線性編輯等特點(diǎn),被認(rèn)為是影像時(shí)代最為便捷
2、的平民娛樂(lè)手段。通過(guò)大量的研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有引擎電影的創(chuàng)作一般都將引擎電影的制作分為前期準(zhǔn)備、中期制作和后期編輯等三個(gè)階段。與以往的引擎電影創(chuàng)作方式有所不同,本文嘗試了一種新的引擎電影創(chuàng)作手法,將引擎電影創(chuàng)作的著眼點(diǎn)放在了影片的劇本描述機(jī)制上,提出了一種基于XML技術(shù)的劇本描述機(jī)制。在引擎電影的實(shí)際制作過(guò)程中,將引擎電影的創(chuàng)作細(xì)化為一個(gè)個(gè)鏡頭的制作,利用Torque3D游戲引擎提供的相關(guān)組件,以編輯好的XML格式的劇本為輸入,即時(shí)的產(chǎn)出制作
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