基于GPU和粒子系統(tǒng)的水墨效果研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、書法與水墨畫是中國最具代表性的傳統(tǒng)文化,其特有的水墨表現(xiàn)方式和抽象寫意性與西方的繪畫有很大不同。隨著近代計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,水墨藝術(shù)的數(shù)字實(shí)現(xiàn)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)與中國傳統(tǒng)文化相結(jié)合的新的研究領(lǐng)域,無論在技術(shù)還是在傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展方面都有重大意義和影響。 本文對書法及水墨畫做了簡單的介紹,涉及到筆、墨、紙三要素在水墨作品創(chuàng)作中的作用和相互之間的關(guān)系。水墨渲染是非真實(shí)感(NPR)的一個分支,文中對非真實(shí)感的研究狀況及實(shí)現(xiàn)技術(shù)也

2、進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。并對水墨仿真的研究成果作了詳細(xì)的分析與講解,在以往學(xué)者研究成果的基礎(chǔ)上,本論文提出了一套基于GPU和粒子系統(tǒng)的水墨仿真系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)模擬不貴則物體的特性為水墨效果的實(shí)現(xiàn)提供了可行性,同時,GPU和可編程流水線的應(yīng)用避免了純粹用軟件來實(shí)現(xiàn)水墨效果的弊端(如:實(shí)時性差、效率不高、特效實(shí)現(xiàn)困難,局限性大等)。同時文中運(yùn)用分形技術(shù)對水墨渲染的輪廓進(jìn)行處理,并通過設(shè)置相應(yīng)的虛擬宣紙模型和系統(tǒng)參數(shù)來達(dá)到最佳的效果。本實(shí)驗(yàn)借助于Di

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