流體模擬的混合模型研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩53頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著影視、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的迅速發(fā)展,這些行業(yè)對新技術(shù)、新效果有了更多的追求,好的效果能帶給人們更多的身臨其境的感受。
   在影視、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,基于物理的模擬在特效制作中漸漸成為主流。一方面,人們追求更高質(zhì)量的特效,物理模型能夠更好的反應(yīng)物理規(guī)律,呈現(xiàn)更自然的活動規(guī)律;另一方面,早期的特效制作耗費(fèi)成本很大。例如建立一個城堡模型,通常是建一個按比例縮放的真實(shí)模型,然后采用一系列手段來產(chǎn)生真實(shí)的效果,效率低下。流體模擬作

2、為影視動漫特效的重要元素,具有重要意義。例如在《怪物史萊克》,《指環(huán)王》,《水世界》等電影大片中,流體模擬震撼人心,游戲行業(yè)同樣也極為重視流體模擬的實(shí)時效果。
   由于流體模擬的建模和模擬計算復(fù)雜,方法眾多,本文在對前人方法的總結(jié)和歸納的基礎(chǔ)上提出了一種新的耦合的計算模型來模擬兩種流體的交互。文中比較歐拉方法和拉格朗日方法各自的優(yōu)劣,對流體受熱運(yùn)動進(jìn)行了深入分析,把整個運(yùn)動分為兩部分:第一部分是溫度場自身的溫度擴(kuò)散和對流產(chǎn)生的

3、速度,第二部分是流體自身所受的壓力、浮力、粘滯力、表面張力等。綜合這兩部分的計算特點(diǎn),分別使用穩(wěn)定流方法和SPH方法來進(jìn)行模擬計算,然后建立數(shù)學(xué)模型對這兩種方法進(jìn)行耦合。同時這種耦合的方式能修正N-S方程,以達(dá)到使流體運(yùn)動更自然的效果,然后使用Maching cubes算法來進(jìn)行表面重構(gòu),最后繪制等值面,使用光照模型進(jìn)行光照計算機(jī),實(shí)現(xiàn)真實(shí)感效果,能取得比Level Set方法更優(yōu)的時間效率。
   本文第一章簡述了流體模擬的發(fā)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論