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文檔簡(jiǎn)介
1、現(xiàn)今,人們對(duì)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)質(zhì)量的不斷追求,導(dǎo)致了計(jì)算機(jī)、電子、通訊技術(shù)的迅速發(fā)展,作為諸多計(jì)算機(jī)研究領(lǐng)域中最為活躍研究鄰域之一的多媒體視頻編碼技術(shù)也隨著應(yīng)用的需求不斷發(fā)展著。隨著電影《阿凡達(dá)》的熱映,人們被3D場(chǎng)景的逼真效果所吸引,由此帶動(dòng)了如3D電影、3D電視、3D動(dòng)畫(huà)等很多相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,多視點(diǎn)視頻編碼技術(shù)(MVC)作為該產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)越來(lái)越受到人們的重視。
由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的有限性,視頻編碼技術(shù)一直在追求低碼率和高的編碼效率。多視點(diǎn)
2、視頻指的是對(duì)同一場(chǎng)景從多個(gè)角度同時(shí)拍攝得到的多個(gè)視頻序列,由此可見(jiàn),MVC編碼的數(shù)據(jù)量是非常大的,因此,如何有效的對(duì)多視點(diǎn)視頻進(jìn)行壓縮就顯得至關(guān)重要。目前,由HHI提出的分層的B幀預(yù)測(cè)結(jié)構(gòu)在MVC中得到了廣泛的應(yīng)用,該結(jié)構(gòu)在原有的運(yùn)動(dòng)估計(jì)基礎(chǔ)上增加了視間估計(jì),取得了較好的編碼效率,但增加了編碼的復(fù)雜度,因此,要想對(duì)多視點(diǎn)視頻進(jìn)行實(shí)時(shí)的傳輸應(yīng)用就需要降低編碼的復(fù)雜度。
本文的重點(diǎn)在于對(duì)MVC中的快速算法進(jìn)行研究,同時(shí)又對(duì)其中技術(shù)
3、做了深入研究并應(yīng)用到了Direct模式中。
3D視頻作為2D視頻的擴(kuò)展能夠提供給用戶直觀的深度感受,2D紋理+深度的表示方式已經(jīng)應(yīng)用在3D電視和自由點(diǎn)電視中,由此可見(jiàn),深度圖作為一種輔助信息在MVC編碼標(biāo)準(zhǔn)中已經(jīng)被允許由編碼端傳輸?shù)浇獯a端輔助虛擬視點(diǎn)和3D場(chǎng)景的繪制。本文快速算法的思想就是利用深度圖參與的3D warping變換技術(shù)重新確定視間估計(jì)過(guò)程的搜索起始點(diǎn),減小搜索范圍,加快MVC中的視間估計(jì)過(guò)程,以其達(dá)到減小編碼復(fù)雜
4、度的目的,實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,提出的新算法能夠在編碼效率很小損失的情況下大概平均節(jié)省了MVC中45%的編碼時(shí)間。
本文又將3D warping變換技術(shù)做了進(jìn)一步應(yīng)用,擴(kuò)展到了MVC中的Direct模式中。Direct模式中的運(yùn)動(dòng)信息不用傳輸,是由相鄰宏塊推導(dǎo)而出,我們用3D warping變換技術(shù)估計(jì)出的視間矢量取代由相鄰宏塊估計(jì)得到的視間矢量,以其提高Direct模式的估計(jì)準(zhǔn)確度,最終目的提高編碼效率,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法對(duì)某些視
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