隧道虛擬化展示系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著大規(guī)模城市建設的興起,在工程建設過程中的矛盾也日益突出,如工程設計圖需要具備一定的專業(yè)知識才能看懂,而工程項目社會的參與度卻越來越高,導致了溝通困難,另外對項目管理使用單位人員往往需要長期的培訓與技術支持,而建設開發(fā)單位人員有限。從國防的角度,在部隊長途機動過程中,隧道的隱蔽性和隨停隨走的特點,無疑是規(guī)避敵方偵查衛(wèi)星的最佳場所,但是軍事行動的精確性要求對目標場所的具體環(huán)境提前掌握。為解決上述問題,本課題以一個城市隧道項目為例

2、,應用虛擬現(xiàn)實技術,設計并實踐基于Web的隧道虛擬化展示系統(tǒng),具體進行了以下工作:
  1.虛擬現(xiàn)實技術研究。對虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展及國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進行了研究,對目前主流的虛擬現(xiàn)實技術OpenGL、Direct3D、VRML和Java3D技術進行研究,分析各自的優(yōu)缺點。深入學習、研究了Java和Java3D技術。具體包括Java3D建模方法,場景圖結構,視圖平臺與視圖對象,鼠標、鍵盤交互行為等。
  2.隧道虛擬化展示系統(tǒng)的需

3、求分析與設計。對工程項目領域設計、報批、修改及使用人員培訓各階段存在的問題進行了深入調研,分析了各個階段的應用性需求和隧道虛擬化展示系統(tǒng)的功能需求。根據(jù)隧道虛擬化展示系統(tǒng)的需求,運用軟件工程學的方法對系統(tǒng)模塊進行了設計。
  3.實現(xiàn)基于Web的隧道虛擬化展示系統(tǒng)。以J2EE三層架構為基礎,設計了Jsp技術作為表現(xiàn)層,Applet作為邏輯層的架構。實踐了使用Java3D與3D Max建模相結合,構建了系統(tǒng)的三維場景,運用Java3

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