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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與人機(jī)交互技術(shù)的日新月異,越來(lái)越多更自然的以用戶(hù)為中心的人機(jī)交互設(shè)備被研究和應(yīng)用,并得到人們的普遍接受。為了簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)者對(duì)虛擬雕刻系統(tǒng)的操作,使得他們?cè)诠ぷ鲿r(shí)的操作更加簡(jiǎn)便且更加的生動(dòng)形象,而不會(huì)影響設(shè)計(jì)思路與靈感,從而更致力于設(shè)計(jì),本文在基于視覺(jué)的虛擬雕刻系統(tǒng)下,提出了一種基于手勢(shì)識(shí)別的光標(biāo)控制交互技術(shù),用戶(hù)可以使用簡(jiǎn)單的左手食指伸出的手勢(shì)對(duì)光標(biāo)實(shí)現(xiàn)在系統(tǒng)界面上的移動(dòng)與點(diǎn)擊等操作。
本文的主要研究?jī)?nèi)容主要包括圖像分
2、割、指尖提取、手勢(shì)跟蹤、界面設(shè)計(jì)等四個(gè)部分。
在手勢(shì)圖像分割部分,根據(jù)Jain等提出的膚色聚類(lèi)橢圓模型,在YCbCr顏色空間中對(duì)視頻中的圖像幀進(jìn)行手勢(shì)圖像分割,分離出膚色區(qū)域,得到膚色似然灰度圖像。
在進(jìn)行手勢(shì)的指尖提取時(shí),使用重心距離法和曲率極大值法相結(jié)合的算法,對(duì)手勢(shì)輪廓上的點(diǎn)進(jìn)行逐點(diǎn)運(yùn)算,保證了最終只有一個(gè)正確的坐標(biāo)點(diǎn)被提取出來(lái)作為指尖點(diǎn)。
在對(duì)運(yùn)動(dòng)手的跟蹤部分使用改進(jìn)的Camshift算法,將膚色分
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