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文檔簡介
1、與傳統(tǒng)二維視頻相比,三維視頻給人一種真實臨場感的奇妙體驗,隨著視頻顯示技術、成像技術的不斷成熟,三維視頻編碼技術迅速成為國內(nèi)外研究機構和工業(yè)界的關注熱點。目前三維視頻最常見的是紋理加深度的視頻格式,當前已有的三維視頻編碼標準通常僅傳輸有限個視點的紋理加深度的視頻信息,其他視點的信息主要通過基于深度圖像繪制的虛擬視點合成技術合成得到,這樣大大節(jié)省了傳輸帶寬和存儲空間。本文首先對數(shù)字音視頻編解碼技術標準工作組推出的三維視頻編解碼國內(nèi)標準平臺
2、RFD中視點合成參考軟件VSS的關鍵技術進行了優(yōu)化和改進。其次,由于編碼過程中會對視頻信息引入噪聲,深度噪聲會導致合成視點的幾何失真,通過對深度圖濾波來提高合成視點質(zhì)量。本文針對以上內(nèi)容作了如下研究工作:
1.視點合成空洞填充技術的優(yōu)化:3D-AVS參考軟件RFD3.0的VSS中現(xiàn)有的空洞填補方法無法正確判斷去遮擋產(chǎn)生的空洞鄰域是否存在背景信息,以至于無法正確填補去遮擋產(chǎn)生的空洞,如果使用前景信息來填補空洞,就會導致合成視點視
3、頻質(zhì)量降低。為了避免使用前景信息的錯誤填補而產(chǎn)生合成視點視頻圖像失真,首先保存視點映射過程中因去遮擋而丟失的背景,判定空洞鄰域左右兩邊是否均為前景信息。如果是,則使用保存的被遮擋的背景信息來進行填充,如果不是,則使用空洞鄰域的背景信息來填充,進而提高合成視點的視頻質(zhì)量。
2.視點合成邊界檢測與空洞擴充技術的改進:在VSS邊界檢測技術中,檢測出的邊界寬度使用兩個像素寬度標記,即使用雙值標記,這樣得到的邊界比較粗糙,因標記出的邊界
4、處的像素不進行視點映射,而直接丟棄,這樣丟失的有效像素也比較多;空洞擴充技術的目的為了消除空洞邊界背景處的噪聲,但是空洞擴充過大會導致較多有效像素丟失。針對以上問題,提出使用單值邊界來標記邊界,不僅能保存更多的原始像素值,能獲得一定的性能提升,同時對VSS中空洞擴充大小與性能的關系作出相應的分析,并給出相應的改進意見。
3.深度圖空域時域視點間濾波技術:針對現(xiàn)已存在的三維空間距離-紋理-時間深度圖空域時域濾波方法中參考像素值和
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