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文檔簡介
1、今天的數(shù)據(jù)、內(nèi)容、功能和服務(wù)都呈現(xiàn)出越來越開放的趨勢,它們越來越被融合在一起,并且在不同的背景和情境下可以通用。在這樣的環(huán)境下,用戶體驗需要在許多相互關(guān)聯(lián)的設(shè)備上,通過不同的接口,在不同的背景下使用網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)。為了通過交互過程實現(xiàn)他們的目標(biāo),用戶往往需要結(jié)合不同的應(yīng)用和工具,并在一個廣泛并且模糊的生態(tài)系統(tǒng)當(dāng)中使用它們。
本文對于在社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和實時網(wǎng)絡(luò)的影響下,用戶的核心交互體驗逐漸轉(zhuǎn)向以信息為中心這樣一個發(fā)展趨勢進(jìn)行了闡
2、述。在這一趨勢的影響下曾經(jīng)被廣泛接受并運(yùn)用的Donald Norman的“以行動為中心的設(shè)計”(ACD,ActiVity-CenteredDesign)不再能很好地解決用戶界面設(shè)計當(dāng)中的問題,因為用戶體驗本身是一個由各種系統(tǒng)的碎片和構(gòu)件偶然組合而成的非線性的結(jié)果,這樣的一個結(jié)果,與用戶在特定時間、特定場景,和特定情況下的目標(biāo)和意圖有緊密的關(guān)聯(lián)。本文以AlanCooper等人提出的以用戶目標(biāo)為導(dǎo)向的設(shè)計方法為指導(dǎo),對以信息為中心的交互設(shè)計
3、思路進(jìn)行了研究和探討,并結(jié)合手機(jī)的用戶認(rèn)知特征和界面特征分析了手機(jī)在該現(xiàn)實背景下的交互設(shè)計思路。最后針對谷歌公司在不久前推出的,在軟件底層架構(gòu)上具有適應(yīng)以信息為中心的交互設(shè)計特點(diǎn)的Android操作系統(tǒng)進(jìn)行了以信息為中心的交互設(shè)計實踐。通過前期調(diào)查、典型用戶和情境劇本的設(shè)定、用戶目標(biāo)分析等方法最終得出一套以信息為中心的手機(jī)交互設(shè)計。方案充分利用Android平臺本身的特點(diǎn),弱化傳統(tǒng)手機(jī)交互設(shè)計中獨(dú)立應(yīng)用程序的概念,在手機(jī)中嘗試構(gòu)建了以社
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