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1、多人在線角色扮演類游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,擁有上萬億的玩家與擁護(hù)者,這與游戲的品質(zhì)、玩家的情感體驗(yàn)、玩家的情感交流的質(zhì)量密不可分。游戲可以說是一種傳播媒介,玩家通過游戲進(jìn)行虛擬人生的同時,不僅可以通過游戲這個媒介與游戲背后的各個玩家建立起深刻的情感,還可以在游戲中尋找到一種愉悅感、沉浸感以及在現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)不到的榮譽(yù)感等等。由于我國的網(wǎng)絡(luò)游戲起步晚,缺乏經(jīng)驗(yàn),一些游戲設(shè)計(jì)者片面的認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)的生活中,由于人與人是通過面對面進(jìn)行交流
2、的,當(dāng)人與人之間面對面的交流改變?yōu)橥ㄟ^媒介進(jìn)行時人們往往會更加在意內(nèi)容而忽略了情感,從而忽略了情感在游戲中的作用。情感同我們的邏輯思維和認(rèn)知能力一樣,存在于我們的學(xué)習(xí)以及日常生活當(dāng)中,同樣的,情感也應(yīng)該存在于游戲當(dāng)中。一款優(yōu)秀的游戲,離不開玩家與玩家的情感互動與情感交流。多人在線角色扮演類游戲的在線人數(shù)眾多這一特點(diǎn),要求此類型的游戲更多的是玩家與玩家的互動,更加注重玩家在游戲世界中的情感交流與情感溝通,建立起一個平等、互助、共贏的虛擬世
3、界。本文首先對情感在各個角度進(jìn)行了定義,從中梳理出情感對游戲設(shè)計(jì)的重要性,一些微不足道的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都會影響玩家的喜怒哀樂,為游戲設(shè)計(jì)者在情感建設(shè)上提供了兩個小方法;其次,根據(jù)馬斯洛情感需求理論,總結(jié)出玩家在游戲不同階段的情感需求變化,并將情感設(shè)計(jì)理論運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)過程中,剖析出多人在線角色扮演類游戲持久世界情感建設(shè)的策略;再次,剖析一款從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)化為如今深受玩家追捧的多人在線角色扮演類游戲的典型案例,分析此款游戲新的設(shè)計(jì)特點(diǎn)并與心理學(xué)理
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