基于Vega的虛擬校園漫游系統(tǒng)設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現實技術是當前計算機應用技術的前沿領域之一,已經被廣泛的應用在多個領域,其中建立虛擬校園是一個很重要的應用領域。而虛擬校園則具有兩個重要特征,其一為沉浸感,其二為交互性。建立虛擬校園的目的是使人們能夠在一個虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)的交互方式對學校進行身臨其境的全方位的漫游。
   本文以校園虛擬漫游系統(tǒng)為例,采用MultiGen Creator/Vega作為建模仿真環(huán)境,基于MFC的Visual C++6.0作為編程環(huán)境,最

2、終實現了具有多種漫游方式、給場景添加實時環(huán)境效果、拾取建筑物等交互功能的虛擬校園漫游系統(tǒng)。完成的主要工作和論文創(chuàng)新點如下:
   第一,在已有的MultiGen Creator構建的虛擬校園模型庫的基礎上,對系統(tǒng)架構進行了設計,然后利用VC++和Vega視景仿真軟件編程技術實現了基于MFC的Vega應用程序,設計并且實現了虛擬校園漫游系統(tǒng)。
   第二,研究了虛擬場景視景仿真的相關技術,便于對系統(tǒng)的各個功能進行實現。這里

3、主要對基于Vega的系統(tǒng)仿真功能進行了深入的探討。
   第三,研究并實現了基于虛擬場景環(huán)境的視景仿真系統(tǒng)的一些關鍵技術。本文主要從三個方面著重進行了研究:首先,對虛擬場景的交互性技術進行了研究,重點探討了物體拾取技術、屬性查詢技術、交互漫游技術、自動漫游技術等,對虛擬場景中最主要最基本的技術的解決方案進行了探討。其次是真實性技術的研究,主要研究并且實現了碰撞檢測效果、環(huán)境效果等模塊。最后討論了基于粒子系統(tǒng)的虛擬場景環(huán)境特效的實

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